158

Guide du démoniste Destruction 6.2

Par le 05 mars 2015 à 20:35

thumb_destruction_guide620

La mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor nous apporte aucun changements dans notre spécialisation mais un nouveau set T18 et bijoux sont disponibles avec la Citadelle. Notre guide a été remis à jour et désormais disponible pour cette mise à jour 6.2 de l'extension et celui-ci vous permettra d'en savoir davantage sur les changements et modifications qui affecteront de près où de loin le démoniste, avec des optimisations différentes puisque de nouvelles combinaisons de talents pointent le bout de leur nez selon la situation encourue. N'hésitez pas à poser vos questions, avis, suggestions enfin toutes les remarques susceptibles de faire évoluer le guide dans le bon sens pour ainsi avoir la meilleure référence possible avec le précisions possible pour vous perfectionner au maximum avec vos moindres interrogations et améliorations.

header_guide620_destruction

Bienvenue dans le guide du démoniste Destruction pour la mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor. Ce guide a été remis à jour pour le second patch majeur 6.2 de Warlords of Draenor avec le second tier de raid disponible à la Citadelle des Flammes infernales.

Pour présenter la classe et la spécialisation, le démoniste destruction est une classe à distance utilisant principalement des sorts de feu et quelques techniques de chaos destructrices. Cette spécialisation est axée dans les gros dégâts à long temps d'incantation, cette spécialisation est extrêmement puissante en dégâts de zone et plusieurs cibles dont leurs points de vie baissent.

Dans ce guide, vous découvrirez de précieuses informations utiles sur divers points important dans notre optimisation comme sur le choix des glyphes, des gemmes, des talents et bien d'autres choses qui seront expliquées en détails par nos soins.

Ce guide est "notre" guide, il est toujours possible de l'évoluer selon vos remarques et avis constructifs afin qu'il ne soit pas uniquement le reflet d'une seule et unique personne. N'hésitez surtout pas à donner vos points de vue pour en discuter ensemble à la suite de cet article, nous sommes à l'écoute de tous vos messages pour faire évoluer ce guide si nécessaire.
Notre* = communauté démoniste

Yünalescä (EU - Elune)

Si vous souhaitez faire parti des contributeurs, n'hésitez pas à améliorer ce guide par vos remarques où ajouts divers qui vous semblent important.

  • Mise à jour 03/07/15 : Adaptation du guide pour le patch 6.2 avec les informations du T18 et de la Citadelle.
  • Mise à jour 10/03/15 : Mise en place des pages pour les Best in slot de la Fonderie des Rochenoires.
  • Mise à jour 06/03/15 : Correction du nom "suchi de dormeur" par "sushi de dormeur" (Merci à Kawai)
  • Mise à jour 05/03/15Adaptation du guide pour la mise à jour 6.1 avec une épuration de données inutiles.
  • Mise à jour 10/01/15 : Légère modification dans l'ouverture de combat : Immolation se précast.
  • Mise à jour 06/12/14 : Adaptation du guide avec les correctifs de mise à jour, explications détaillées sur les priorités de statistiques, suppression de la rotation pluie de feu, explications détaillées sur les deux "build".
  • Mise à jour 11/11/14 : Adaptation du guide au niveau 100 pour Warlords of Draenor.
  • Mise à jour 25/10/14 : Mise à jour du récapitulatif des talents sur leurs tooltips. (Merci à Gilda)
  • Mise à jour 19/10/14 : Remise à niveau du racial gnome, des gemmes et enfin d'askMrRobot.
  • Mise à jour 14/10/14 : Création du guide Destruction 6.0.2. et remplacement du SimulationCraft.
  Note : L'ancien guide du Destruction 6.0.3 est toujours disponible en lecture seule.

titre_guide_changements

La nouvelle mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor bouleverse la puissance de chacune de nos trois spécialisations avec un équilibrage important puisque nous avions une Affliction trop faible tandis que la Démonologie était trop puissante dans tous les domaines pour le T17. Désormais, la philosophie est un peu inversée avec un nivelage de 12% supplémentaire pour l'ensemble des dégâts périodiques de l'Affliction alors que la Démonologie se prend une claque avec une réduction de 25% pour la plupart des sorts et des techniques, même si la légère augmentation sur son passif de maîtrise (qui renforce d'ailleurs son poids de la statistique), celle-ci est globalement enterrée hormis sur des tâches spécifiques de pures AoEs/trop comme les mains de Kormrok où le Conseil.

La seule spécialisation qui s'en tire bien est la Destruction dont Blizzard la juge convenable pour ce tier, mais on peut toujours s'attendre à son lot de correctifs dès la première semaine... Mais ces correctifs ne modifient pas le choix de talent ainsi que le gameplay : tout reste PAREIL ! Hormis que les chasseurs ne disposent plus de l'Aspect du renard et qu'on pleure de toutes nos larmes pour les déplacements... #Tristesse.

La mise à jour 6.2 nous apporte quelques éléments d'optimisation :

Pour résumer, quelle spécialisation adopter selon la situation :

  • Mono-cible (700 iLvL) : affliction warlock Affliction ~>  Destruction >  Démonologie
  • Mono-cible (735 iLvL)affliction warlock Affliction >>  Destruction  Démonologie
  • 2-cibles (700 iLvL)affliction warlock Affliction >  Destruction >  Démonologie
  • 2-cibles (735 iLvL)affliction warlock Affliction  Destruction >  Démonologie
  • 3-cibles (700 iLvL)affliction warlock Affliction >  Destruction >  Démonologie
  • 3-cibles (735 iLvL)affliction warlock Affliction >  Démonologie  Destruction
  • Burst-T (700 iLvL) :  Destruction >>   Démonologie > affliction warlock Affliction
  • Burst-T (735 iLvL) :  Destruction >>  Démonologie affliction warlock Affliction
  • AoE pure (700 iLvL) :  Destruction >>  Démonologie > affliction warlock Affliction
  • AoE pure (735 iLvL) :  Destruction >>  Démonologie > affliction warlock Affliction
  • AoE Burst-T (700 iLvL) Démonologie >>  Destruction >> affliction warlock Affliction
  • AoE Burst-T (735 iLvL) Démonologie >>  Destruction >> affliction warlock Affliction

Cependant, ce n'est qu'une théorie pure et dure puisque l'envergure des combats de la Citadelle des Flammes infernales bouleverse nos choix de spécialisations dont nous vous conseillons de vous rendre dans la partie suivante sur les meilleures spécialisations théoriques !

bouton_wod_voirarticle

 Mise à jour 6.2 :

simulationcraft_comparaison_destru62

La mise à jour 6.2 sur la spécialisation Destruction n'apporte aucun changements hormis les nouveaux bonus de sets et bijoux qui affectent notre manière de jouer. La progression en équipement renforce davantage l'idée de jouer avec  Restes carbonisés et  Grimoire de Sacrifice qui devance désormais les autres combinaisons de talents. La destruction excelle dans ce nouveau tier pour ses nombreux avantages : à savoir des mini séance de burst rapide, des AoEs massives, des cleaves permanents et un mono-cible potable mais sans pour autant détrôner l'Affliction. De plus, la priorité des statistiques est également similaire au patch précédent avec une maîtrise prioritaire pour maximiser sa dépense de braises avec les  Restes carbonisés :

scalefactor_destruction62

La spécialisation  Destruction est particulièrement optimale sur la plupart des combats de la Citadelle des flammes infernales comme Kilrogg, Fielsang, Iskar, Mannoroth, Xhul'horac, Archimonde, enfin plusieurs boss disponibles dans la partie suivante. L'importance du critique diminue fortement à cause de l'utilisation du Fragment de l'Etoile noire d'Archimonde qui est un bijou vraiment optimal sur ce tier pour maximiser son critique de base et générer ses braises/augmenter ses dégâts de la plupart de ses techniques passivement.

La mise à jour 6.2 est l'intégration d'un nouveau tier de raid signifiant ainsi le 18ème set de World of Warcraft. Découvrez notre guide ci-dessous pour retrouver les apports DPS du bonus de set en spécialisation Destruction qui affecte notre manière de jouer :

header_guide18

titre_guide_priorites

La priorité des statistiques est toujours sujets aux changements puisque la priorité ne dépend que d'une variété de facteurs comme la durée du combat, les mouvements, la situation du combat (mono, multi, aoe), votre équipement, les améliorations de raid, et plein d'autres éléments à prendre en compte. SimulationCraft est un outil intéressant, axé principalement sur une APL mono-cible pour visualiser l'évolution de ses statistiques mais n'est qu'une base théorique qui ne vaut pas une bonne maîtrise pratique. Il est ainsi primordial de comprendre la fonction de chacune de ses statistiques pour évaluer leurs forces et leurs faiblesses :

  • Choix général : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise -> Critique -> Frappe multiple -> Hâte -> Polyvalence
    • Restes carbonisés
      • Mono-cibleIntelligence > Puissance des sorts > Maîtrise == Critique ~> Hâte > Frappe multiple > Polyvalence
      • Multi-cible : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise >> Critique > Frappe multiple > Hâte > Polyvalence
    • Servitude démoniaque :
      • Mono-cibleIntelligence > Puissance des sorts > Critique >> Hâte ~> Maîtrise ~> Frappe multiple > Polyvalence
      • Multi-cible : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise ~> Critique > Frappe multiple > Hâte > Polyvalence

Avec la mise à jour 6.2, la priorité des statistiques est similaire avec le précédent patch, de plus, avec la combinaison de talent Restes carbonisés et Grimoire de sacrifice : la maîtrise est ainsi prioritaire pour ce build. Cependant, depuis la nuit des temps, le critique et la maîtrise ont toujours eu une synergie intéressante puisque le critique permet d'augmenter sa génération de braises tandis que la maîtrise permet de rentabiliser sa dépense de braise. Avec les restes carbonisés, la génération de braise sera assez importante pour s'intéresser au critique mais un équilibre doit être ainsi trouvé pour avoir un réel dynamisme entre la génération et dépense de braises. Pour faire simple :

  • Le critique est la statistique mono-cible
  • La maîtrise est la statistique multi-cible
  • La hâte est la statistique de mouvements

Pour la plupart des cas, les combats ont une envergure généralement : multi-cible qui permet d'avoir une génération accrue de braises et nous optons ainsi une optimisation sur du maîtrise>critique notamment avec les restes carbonisés.

separateur_wod_violet

Résumé des statistiques :

header_trait-du-chaos-multiple

  • Caractéristiques secondaires :
    • Hâte (identique) : augmente la vitesse d’attaque, la vitesse d’incantation des sorts et la génération de certaines ressources.
    • Coup critique (identique) : augmente les chances d’infliger un coup critique doublant les dégâts.
    • Maîtrise (identique) : augmente l’efficacité de la maîtrise de la spécialisation du personnage.
    • Frappe multiple (nouveauté) : confère aux effets de dégâts et de soins deux chances de se déclencher une fois de plus à 30 % de leur efficacité.
    • Polyvalence (nouveauté) : augmente les dégâts infligés et les soins prodigués, tout en réduisant les dégâts reçus.
  • Caractéristiques mineures :
    • Vitesse de déplacement (nouveauté) : augmente la vitesse de déplacement.
    • Indestructible (nouveauté) : épargne tout dégât à l’objet.
    • Ponction (nouveauté) : soigne d’une partie des dégâts infligés et des soins prodigués.
    • Évitement (nouveauté) : réduit les dégâts reçus des attaques à zone d’effet.
Statistique : Description :
-- INTELLIGENCE L'intelligence est notre statistique principale, chaque point d'intelligence augmente notre puissance des sorts de 1. Cependant, grâce à la compétence passive spéciale pour les classes en tissus,  Néantomanciele taux de conversion de l'intelligence est de 1.05.

  • Conversion : Si un objet procure 200 Intelligence, vous remportez 210 d'Intelligence quand vous l'équipez.
-- HÂTE Rend l'incantation de vos sorts et techniques plus rapides, la réduction de la fréquence de tick de nos DoTs ainsi que du temps d'incantation, réduit également le temps de recharge global se compressant de 1,5 sec à 1 sec. De plus, la régénération d'énergie des démons est également accrue.

  • Conversion : 1% de Hâte = 110 au score de hâte
-- CRITIQUE Augmente les chances de coup critique pour vos sorts et vos techniques, permettant une génération accrue de Braises ardentes en spécialisation Destruction. Le trait du chaos est une technique qui est basée sur 100% de score de coup critique mais ses dégâts augmentent selon votre taux de critique.

  • Conversion : 1% de coup critique = 110 au score de coup critique + 15% du passif : Dévastation.
-- MAÎTRISE Chaque 1% de maîtrise augmente les dégâts effectués par Incinérer, Immolation et Conflagration de 1%. Augmente également l'efficacité des sorts consommant une braise de 24% par tranche de Maîtrise.

  • Conversion1% de dégâts = 36 au score de Maîtrise
-- FRAPPE MULTIPLE La frappe multiple est une statistique qui confère à vos sorts, techniques et vos attaques automatiques une chance de se déclencher deux fois de plus à 30% de son efficacité habituelle. Les démons, les effets périodiques ainsi que les attaques automatiques profitent également de ce bonus de frappe multiple.

  • Conversion : 1% de Frappe multiple = 67 au score de frappe multiple
-- POLYVALENCE Améliore l'efficacité de son rôle principal tout en renforçant ses capacités secondaires de survie puisque son fonctionnement est simple : une polyvalence de 1% augmente simplement les dégâts infligés, soins prodigués et absorptions de 1% et réduit de 0,5% des dégâts encaissés.

  • Conversion : 1% de polyvalence = 129 au score de polyvalence

separateur_wod_violet

header_ask

Le site AskMrRobot permet d'optimiser votre personnage en modifiant vos gemmes, vos enchantements ainsi que la liste best in slot selon le poids des statistiques rentré manuellement grâce à la fonction : Optimize Gem and enchants puis dans Edit weight pour modifier le poids des statistiques. Depuis Warlords of Draenor, le poids des statistiques globaux du site sont plutôt très corrects et font un travail formidable pour optimiser les joueurs. Mais pour avoir une "meilleure" optimisation, vous avez soit l'option SimulationCraft propre à votre personnage, où le poids des statistiques suivants :

  • Intelligence : 6.2
  • Puissance des sorts : 5.6
  • Maîtrise : 3.9
  • Frappe multiple : 3.4
  • Polyvalence : 2.7
  • Critique : 3.6
  • Hâte : 3.1

Pour entrer vos poids des statistiques sur le site d'AskMrRobot, et après avoir importé correctement votre personnage : repérez le bouton "EDIT WEIGHT" qui permet de modifier le poids des statistiques précédemment donnés.

Remarque : Le poids des statistiques fourni ci-dessus permet d'avoir une optimisation totale de votre personnage dans tous les cas. Cependant, grâce au logiciel SimulationCraft : vous pouvez préciser davantage ces valeurs mais il est pour nous impossible de donner un poids des statistiques qui vous correspond à VOTRE personnage. SimulationCraft permet de davantage s'optimiser en gagnant 30 maîtrise au détriment de 20 hâte par exemple. 


Les talents de Warlords of Draenor sont découpés en 8 paliers :

  • Chaque 15 niveaux : un talent sur trois est proposé.
  • Le palier de niveau 100 est désormais un nouveau tier.
  • Seulement un talent devra être sélectionné parmi les trois proposés.
  • Chaque palier est basé sur un thème précis comme la Survie personnelle, contrôle de foules etc...
  • Le principe est d'adapter son arbre de talent selon la situation :
    • Les joueurs devront se questionner : Est-ce que ce talent est plus rentable sur ce combat ?
    • Les talents sont régulièrement modifiés selon la situation du boss : mono-cible / multi-cible
    • Les talents ont été énormément ajustés pour l'extension Warlords of Draenor.
Palier 15 : Montrer
Palier 30 : Montrer
Palier 45 : Montrer
Palier 60 : Montrer
Palier 75 : Montrer
Palier 90 : Montrer
Palier 100 : Montrer

Légende Orange : Général Vert : Mono Rouge : Multi/AOE
Palier 15
Palier 30
Palier 45
Palier 60
Palier 75
Palier 90
Palier 100

Les glyphes depuis Mists of Pandaria dispose de 2 paliers (Majeurs et Mineurs) :

  • Les glyphes majeurs apporteront un confort de jeu voir un léger apport de DPS.
  • Les glyphes mineurs apporteront désormais un coté amusant et cosmétiques.
  • Les glyphes sont inter-changeables hors combat grâce à un tome de l'esprit ouvert.
    • Peu de glyphes ont été ajoutés dans l'extension Warlords of Draenor et sont notés d'une .

DPS : Description : Utilité :
Glyphe de Tumulte Tumulte obtient 3 charges supplémentaires, mais le temps de recharge est augmenté de 35 secondes. Situationnel
Glyphe d'Âme sombre Réduit la durée et le temps de recharge d'Âme sombre de 50%. Optionnel
Glyphe d'entraînement de démons Améliore les techniques spéciales de votre démon. Situationnel
Points de vie : Description : Utilité :
Glyphe de pierre de soin Rend 100% de vos points de vie supplémentaire sur une durée de 10 secondes. Optionnel
Glyphe de connexion embrasée Connexion embrasée vous rend 5% supplémentaires de vie, mais sont rendus en 10 s. Situationnel
Glyphe de consomption d'âme Régénère 15% de vos points de vie maximum lorsque vous tuez un ennemi avec Trait du chaos. Inutile
Glyphe de siphon de vie Votre sort Corruption vous soigne pour 0,35% de vos points de vie à chaque effet périodique. Conseillé
Divers : Description : Utilité :
Glyphe de cercle démoniaque Réduit le temps de recharge de cercle démoniaque de 4 sec. Situationnel
Glyphe de conflagration Conflagration ne nécessite plus Immolation pour ralentir la cible. Conseillé
Glyphe de peur Votre Peur fait trembler la cible, qui reste sur place au lieu de fuir. Inutile
Glyphe de pierre d'âme Permet de ressusciter un joueur pour 100% de ses points de vie. Situationnel
Glyphe de résolution éternelle Confère de manière passive 10% de réduction des dégâts de toutes sources. Optionnel
Glyphe de résolution Interminable Résolution interminable est diminué de 20%, mais son temps de recharge est réduit de 60 sec. Situationnel
Glyphe de Résolution renforcée Résolution interminable est augmenté de 20%, mais son temps de recharge est augmenté de 60 sec. Situationnel

Dans la plupart des cas, le choix de glyphes se porte vers :

Parmi les autres glyphes, il va falloir s'adapter selon la situation :

  1. Glyphe de pierre de soin et/ou Glyphe de connexion embrasée : Sur un combat avec des soins de raid intenses sur une courte durée.
  2. Glyphe de pierre d'âme : Sur un combat dont vous êtes l'unique joueur qui peut ressusciter.
  3. Glyphe de résolution renforcée :  Sur un combat où il nécessite d'absorber un gros dégât avec 60% de réduction.
  4. Glyphe de résolution éternelle : Sur un combat où il y'a des dégâts constants sans qu'il y'ait un gros dégât fatal.
  5. Glyphe de conflagration : Sur un combat avec des adds qui se ralentissent. (Exemple : Mines rampantes sur l'Ingé-Siège)
  6. Glyphe d'Âme sombre  n'est généralement pas un bon glyphe en destruction pour Warlords of Draenor.

separateur_wod_violet

Glyphe de Tumulte :

thumb_glyphe-tumulte

Le Glyphe de Tumulte permet de doubler vos charges, c'est à dire passer de 3 à 6 charges, mais son temps de recharge est augmenté de 35 sec. Ce glyphe peut-être un gain comme une perte de DPS si ce n'est pas utilisé à bon escient. En effet, vous perdrez 35 secondes entre 2 tumultes (et donc sur un combat à longue durée : vous aurez dupliqué moins de techniques résultant à une perte massive de DPS.

Par contre, ce glyphe peut-être un gain de DPS s'il est utilisé dans certaines situations :

  • Imaginons un combat comme les Concubines jumelles et imaginons qu'en première phase : Suen apparaît toutes les 50 secondes (au lieu de 25 sec). Ce glyphe serait donc un gain car il permet de dupliquer davantage de techniques dans un laps de temps plus important.
  • Imaginons un combat comme Thok dont la cible secondaire apparaît après plus d'une minute : ce glyphe est donc un gain uniquement si vous dupliquez vos sorts et vos techniques.
  • Imaginons un combat extrêmement court comme Jin'rokh et imaginons qu'il y'a une seconde cible secondaire : ce glyphe pourrait être un gain si vous utilisez votre tumulte efficacement selon vos gros procs.

Prenons un combat de 5 minutes (soit 300 secondes) et calculons le nombre de charges au total :

Sans le glyphe : 0 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 Soit 60 charges (300)
Avec le glyphe : 0 50 110 170 230 290 350 410 470 530 590 650 710 Soit 36 charges (300)

On constate que la durée du combat (et surtout le type de combat) est important pour le glyphe de tumulte. Mais c'est très souvent une PERTE DE DPS.

Glyphe d'Âme Sombre :

thumb_glyphe-darksoul

Le nouveau Glyphe d'Âme sombre permet de réduire le temps de recharge de votre Âme sombre d'une minute (au lieu de deux minutes) mais avec une durée totale pour son activation de dix secondes (au lieu de 20). Ce glyphe est rentable uniquement si :

  • Âme sombre nécessaire pour plusieurs phases de bursts à un moment T précis.
  • Âme sombre nécessaire pour tomber X où Y adds comme sur Nazgrim.
  • Âme sombre rentable sur plusieurs packs d'adds pour démesurer votre AoE.

Ce glyphe ne possède pas d'interaction avec le talent de niveau 90 : Ténèbres d'Archimonde sauf pour sa charge initiale. Quoi qu'il en soit, ce glyphe n'est pas rentable en Destruction, hors cas exceptionnels selon des burst précis.

separateur_wod_violet

Divers :

De nombreuses questions ont été posés par les membres de la communauté à propos du glyphe ci-dessous en particulier qui nécessite davantage d'explications :

Glyphe d'entraînement de démons (Diablotin) : Ce glyphe permet de tirer une série de trois boules de feu par votre démon : Diablotin. Même si vous pensiez que c'est un gain de DPS, ce n'est pas le cas : Les outils de capture de DPS comme Recount ne lissent pas correctement les dégâts sous forme de pics. C'est à dire que lorsque votre démon a tiré ses trois boules de feu, le pic monte à 20 000 de dégâts puis votre diablotin s'arrête instantanément de tirer pendant quelques secondes puis il va incanter une autre série quelques secondes plus tard. Le seul moyen de comparer son DPS est grâce à l'outil World of Logs qui permet de calculer le DPS(E) (= DPS effectif soit calculé entre le DPS - Active time ce qui représente donc son DPS REEL). Par contre le DPS du Diablotin AVEC et SANS le glyphe sera exactement le même (mais permet un meilleur "burst" à un moment précis).

Astuce : Pour gagner quelques peu en DPS, il est possible d'équiper ce glyphe et de jouer avec le grimoire de sacrifice : dès que votre diablotin a tiré ses trois boules de feu, sacrifiez le ! Cette manipulation doit être rapide pour permettre à vos traits du chaos d'être envoyés. Même si vous perdez un GCD, l'ouverture de combat sera complexe à mettre en oeuvre pour atteindre ses deux braises ardentes.

separateur_wod_violet

Cosmétique : Description : Utilité :
Glyphe d'oeil de kilrogg Votre Œil de Kilrogg n'est plus camouflé et peut maintenant placer votre cercle démoniaque. Conseillé
Glyphe de Sphères Verdoyantes Vos braises ardentes sont transformés en sphères verdoyantes. Cosmétique
Glyphe de puits des âmes Votre Puits des âmes brille d'une étrange lueur. Conseillé

Au niveau du choix des glyphes mineurs, celui-ci est très simple puisque ces glyphes ont pour but de personnaliser l'aspect cosmétique de votre personnage :

  • Glyphe de Sphères Verdoyantes permet de personnaliser l'aspect de vos braises ardentes par des sphères verdoyantes.
  • Glyphe d'oeil de kilrogg améliore votre ouverture car il permet de poser votre cercle de téléportation et apporte un confort sur le positionnement.
  • Glyphe de puits des âmes permet de "gagner" du temps dans votre roster pour ainsi permettre de récupérer les pierres de soins rapidement.

Notre partie Optimisation est une partie qui permet d'améliorer sa partie théorique afin de remporter davantage de statistiques afin d'accroître considérablement vos dégâts grâce à divers moyens mis en place sur le jeu avec l'Enchantement, le Sertissage, le choix de la race ainsi que des consommables. La partie théorique reste une étape primordiale pour s'optimiser convenablement pour sa spécialisation en cours :

bouton_enchantement bouton_sertissage bouton_races bouton_consommables

separateur_wod_violet

header_enchantement
Emplacement Enchantement Effet
Collier Don de Maîtrise | Don de Critique 75 Maîtrise | 75 Critique
Anneau Don de Maîtrise | Don de Critique 50 Maîtrise | 50 Critique
Cape Don de Maîtrise | Don de Critique 100 Maîtrise | 100 Critique / +10% vitesse de déplacement
Arme Marque de l'Orbite Sanglante 500 Maîtrise pendant 6 secondes : extensible

L'enchantement de maîtrise est généralement le meilleur choix puisque notre orientation se porte sur l'optimisation de la maîtrise>critique. De plus, l'enchantement d'arme est incontestablement celui de l'orbite sanglante grâce à son RPPM élevé.
separateur_wod_violet

header_gemme
Gemme : Bonus :
1. Taladite de maîtrise immaculée 75 Maîtrise
2. Taladite de coup critique immaculée 75 Critique
3. Taladite de maîtrise supérieure 50 Maîtrise
4. Taladite de coup critique supérieure 50 Critique

Dans Warlords of Draenor, les bonus de sertissages n'existent plus et deviennent désormais un bonus pur et unique. Ainsi, une seule gemme est possible avec la 75 maîtrise qui est celle qui vous octroie le plus de DPS.

separateur_wod_violet

Alliance Classement Bonus et Description
Nain Optimale
Worgen Optimale
  • Acharnement : Augmente les chances de critiques de 1%.
  • Sombre course : Sprint +40% de vitesse de déplacement pendant 10 sec. (Recharge : 2 min)
Humain Bonne
Gnome Mauvaise
Horde Classement Bonus et Description
Orc Optimale
  • Commandement : Dégâts infligés par les familiers augmentés de 1%.
  • Fureur sanguinaire : Augmente les dégâts des sorts de 88. Dure 15 sec. (Recharge : 2 min)
Elfe de sang Excellente
  • Torrent arcanique : Réduit au silence tous les ennemis sur 8 mètres pendant 2 sec et rend 3% de mana.
  • Acuité : Augmente les chances de critiques de 1%.
Troll Bonne
  • Berserker : Augmente vos vitesses d’attaque et d’incantation de 10% pendant 10 sec. (Recharge : 3 min)
  • Le déhanché troll : Réduit de 10% la durée de tous les effets affectant le déplacement
Gobelin Bonne
Mort-vivant Mauvaise

Pour conclure, le classement des races de la plus optimale à la moins optimale au niveau du personnage est le suivant :

Nain == Worgen == Orc > Elfe de sang > Humain > Gobelin > Troll > Gnome > Mort-vivant

Les raciaux de Warlords of Draenor ont été complètement bouleversés en conversant la philosophie générale avec de l'actif pour la Horde et du passif pour l'Alliance. De plus, les raciaux ont été adaptés pour supprimer les bonus au toucher et à l'expertise. Le classement des meilleures races est délicat à établir puisque celui-ci est très souvent bouleversé à cause de l'inflation de vos statistiques que ce soit en T16, où même du prochain palier de Warlords of Draenor. Le choix de la race est moins "obligatoire" pour une meilleure optimisation qu'auparavant.

Note importante : La différence de DPS entre chaque race est d'environ 0,25% du DPS total de la plus élevée à la plus faible.

separateur_wod_violet

header_cuisine_micoline
[Flacon d'Intelligence draenique supérieure] +250 Intelligence pendant 1h.
[Potion d'Intelligence draenique] +1000 Intelligence pendant 25sec.
[Sushi de dormeur] +125 Maîtrise pendant 1h.
[Rune d'amélioration concentrée] +50 Intelligence pendant 1h.

  Avec la mise à jour 6.2 : le choix des talents "optimaux" en mono-cible se porte pour Restes carbonisés/Grimoire de sacrifice s'il n'y'a pas de mouvements fréquents. Sinon, le choix se porte sur Grimoire de suprématie/Servitude démoniaque.

L'ouverture de combat est une étape primordiale pour la spécialisation Destruction et la plupart des DPS. Celle-ci ne dispose que de deux objectifs principaux : maximiser vos bijoux/CD de raid pour rentabiliser vos deux premiers traits du chaos, et y appliquer rapidement son immolation qu'il faut entretenir pour la suite du combat. Il est important d'utiliser la notion de travel time pour votre premier incinérer en pré-cast pour ainsi coordonner votre immolation dès l'ouverture de combat.

La seconde charge d'Âme sombre sera principalement utilisée lorsque vous serez avec des effets de proc via les bijoux. Selon le talent opté, il existe une ouverture de combat différente :

Ouverture SANS Restes carbonisés :

* > * > * > > () > > > > > > () > (~2 braises) > >

Ouverture AVEC Restes carbonisés :

* > * > * > > () > > > > >  (selon procs)

Légende :

* = pré-cast avant le début du combat.
( ) = Optionnel

separateur_wod_violet

Détails :

  • Pré-pot puis incantation d'un Incinérer sous travel-time.
  •  Pré-incantation d'immolation avant le début du combat.
  • Première conflagration avec aucune puissance.
  • Invocation du Garde-funeste. [Optionnel]
  • Déclencher ses temps de recharge : Âme sombre, Racial
  • Seconde conflagration avec une plus grande puissance et déclenche davantage de procs.
  • Incinérer jusqu'à avoir 2 braises.
  •  SANS Restes carbonisés :
    • Incinérer x4 jusqu'à avoir 2 braises.
  •  AVEC Restes carbonisés :
    • Incinérer x1~ jusqu'à avoir 2 braises.
  • Premier Trait du chaos selon procs.
  • Second Trait du chaos selon procs.

Note : Avec le talent Restes carbonisés, vous allez rapidement incanter votre trait du chaos avec le maximum de procs et idéalement avec le 4P du T17 pour rentabiliser l'infusion chaotique avec ses trois frappes multiples. De plus, il est important de noter que le but des conflagration sera de déclencher ses bijoux et divers procs et également d'avoir des charges d'explosion de fumées qui servent pour le trait du chaos avec les restes carbonisés.

separateur_wod_violet

Remarques :

Pour Warlords of Draenor, certains mécanismes ont été supprimés dont le plus primordial : la ré-actualisation des effets périodiques, vos DoTs/HoTs seront recalculés automatiquement après un proc comme Âme sombre où procs bijoux. Le principal aspect sur l'ouverture, est la temporisation de votre Âme sombre ainsi que l'utilisation de raciauxbijoux puisque votre Immolation ne sera plus soumise au cliché des caractéristiques. Ainsi, votre Âme sombre temporisée ne sera qu'utile que pour vos dégâts purs comme Incinérer, Conflagration, Trait du chaos et en profiter au maximum pour vos DOTs posés.

Au niveau de l'ouverture de combat, certaines remarques sont à noter puisqu'il est possible qu'après l'ouverture ci-dessus, vous pouvez vous retrouver avec une braise complète et 9/10ème de la seconde : ainsi vous devez intercaler un incinérer entre vos deux traits du chaos.

separateur_wod_violet

header_chaos-bolt_destruction

Brûlure de l'ombre Si Braise disponible / cible sous 20% HP / maximum de procs.
Trait du chaos Si Braise / moins de 3 stacks d'Explosion de fumées / maximum de procs.
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Si l'explosion de fumée est terminée / déplacements.
Incinérer Sort principal.
Pluie de feu En cas de déplacement ET Conflag == 0.

Remarques :

Au niveau du gameplay en mono-cible pour la spécialisation Destruction, le principe est simple :

La technique principale :  Conflagration fonctionne sur un système de "charges" comme pour la technique Main de Gul'dan en spécialisation Démonologie. Il existe quelques petites subtilités à connaître à propos de l'utilisation de cette technique afin d'accroître son efficacité. Il est important de noter que lorsque votre Conflagration affecte une cible, votre démoniste remporte un total de trois piles d' Explosion de fumées. Cet effet permet de réduire le temps d'incantation de vos trois prochains incinérer (x3) de 30% où de votre prochain trait du chaos (x1) de 30%. Pour des questions de rentabilité en terme de mana, de temps d'incantations et de gain de DPS : il est plus rentable d'utiliser ses charges d'explosions de fumées avec son Incinérer. Cependant, avec le talent Restes carbonisés : dépensez régulièrement vos charges avec le trait du chaos lorsque vous êtes proche d'être au maximum de braises.

Au niveau de la gestion du déplacement, sans le talent de niveau 90 : ruse de kil'jaeden, le moindre mouvement est signe de perte sèche de DPS. En effet, la seule technique infligeant des dégâts "instantanés" concerne la pose de la Pluie de feu ainsi que vos charges de Conflagration. Cependant, si ce talent est sous temps de recharge, votre pluie de feu devra être posée à l'emplacement de votre cible, ce qui l'utilisation de cette technique plus importante pour la pluie de feu où conserver au minimum une charge de Conflagration si un déplacement majeur se produit.

separateur_wod_violet

Il est important de noter que pour effectuer le maximum de DPS, il ne faut généralement pas utiliser de braises ardentes immédiatement après en avoir une (Hors cas divers - notamment selon vos procs actifs). Les moments pour utiliser vos braises ardentes pour ne pas gâcher votre DPS sont :

  • Lorsque vous avez le maximum d'effets de proc actifs sur votre personnage.
  • Lorsque vous êtes en dessous de 10 000 de mana.
  • Lorsque vous êtes à 4 braises ardentes.

Cela permet de temporiser l'utilisation de braises pour des moments clefs du combat qui requièrent un très haut DPS, où alors pour coïncider avec vos temps de recharge/procs : Âme sombre, Héroïsme, Furie sanguinaire, où des procs liés à votre équipement. WeakAura est un addon extraordinaire pour vous informer des effets actifs sur votre personnage. On vous conseille de lire notre article dédié à WeakAura pour en savoir davantage sur cet addon indispensable pour la spécialisation.

Note : Toute la puissance du démoniste destruction réside de la bonne gestion de ses Trait du chaos et Brûlure de l'ombre qui doivent être absolument au maximum de leur puissance, c'est à dire avec les nombreux procs actifs (bijoux principalement)

separateur_wod_violet

Lorsque votre cible approche des 20% de points de vie, remplacez l'utilisation de Trait du chaos par vos Brûlure de l'ombre. Il est intéressant de générer ses 3 braises (et quelques) aux alentours de 22/23% de votre cible pour que cette transition soit une exécution extrême et rapide avec le maximum d'effets actifs. De plus, avec votre Tumulte, il est possible de dupliquer trois brûlure de l'ombre dans des situations multi-cible.

Attention : Lorsque le temps d'incantation de votre trait du chaos se rapproche de 1,3 secondes, il est plus judicieux d'utiliser cette technique au lieu de la brûlure de l'ombre puisque le Trait du chaos est une technique critique infligeant plus de dégâts assurément.

Note importante : La brûlure de l'ombre est une perte de DPS sur une cible unique à cause d'une gestion de mana plus "complexe" avec le build Grimoire de suprématie/Servitude démoniaque. En effet, l'incantation du trait du chaos permet de régénérer sa mana au lieu d'avoir une brûlure de l'ombre instantanée. Cependant, cette technique doit toujours être utilisée pour remporter des braises à la mort d'une victime.

separateur_wod_violet

  1. 1- Si vous avez 3 braises et 9/10ème, commencez à incanter un Trait du chaos. Cela permet de ne pas gâcher 1/10ème de braise.
  2. 2- Une braise est générée automatiquement hors combat au bout de 25 secondes. Attendez cette durée pour gagner du temps pour votre combat.
  3. 3- Stocker des braises avant de débuter un boss, vous commencerez à perdre vos braises au bout de 30 secondes, soit 1 min30 pour perdre 3 braises.
  4. 4- Oscillez entre trois et quatre braises tant que vous n'aviez pas de bonus de dégâts liés aux déclenchement de bijoux/procs etc...
  5. 5- Évitez le Trait du chaos si vous avez entre 3 et 6 piles d'Explosion de fumées. (Hors talent Restes carbonisés/Cas exceptionnels)
  6. 6- Ne jamais atteindre les deux charges de Conflagration.
  7. 7- Conservez votre immolation à 100% du temps sur votre cible principale.
  8. 8- Rentabilisez au maximum vos braises en utilisant le Trait du chaos et Brûlure de l'ombre avec le maximum d'effets actifs.
  9. 9- Conservez vos charges de  Conflagration et Pluie de feu en cas de déplacements majeurs.

  Avec la mise à jour 6.2, le choix de talents "optimaux" se porte sur Grimoire de Sacrifice et Restes carbonisés (voir Cataclysme si la génération de braise est accrue et que les cibles sont majoritairement regroupées)

header_demoniste_destruction_flammes

Tumulte A utiliser lorsque disponible sur une cible secondaire.
Brûlure de l'ombre Si Braise disponible / cible sous 20% HP / maximum de procs.
Cataclysme
Talent de niveau 100.
Trait du chaos Si Braise / moins de 3 stacks d'Explosion de fumées / maximum de procs.
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Si l'explosion de fumée est terminée / déplacements.
Incinérer Sort principal
Pluie de feu A placer si déplacements.

Remarques :

Le gameplay en multi-cible est sensiblement le même qu'en cible unique mise à part la gestion de votre tumulte et plusieurs immolations, nous pouvons établir ci-dessous, une liste de techniques à appliquer en priorité :

separateur_wod_violet

Gestion de la Tumulte :

Tumulte est une technique primordiale pour une gestion optimale d'une rotation sur plusieurs cibles. Cette technique dispose d'un demi-GCD de 0.5 sec, en plus d'être instantané, ce sort permet de dupliquer vos techniques d'une cible A vers une cible B avec un maximum de 3 charges pour un montant égal à 100%. Lorsque Tumulte est appliquée sur une cible secondaire, vous remportez un amélioration de 15 secondes avec 3 piles : lorsque vous incantez vos techniques sur une cible non affectée par votre Tumulte, le nombre de piles réduit selon la/les technique(s) utilisée(s) :

Techniques qui consomme Tumulte : Tumulte (Charges)
Brûlure de l'ombre -1 charge.
Trait du chaos -3 charges.
Incinérer -1 charge.
Conflagration -1 charge.
Immolation -1 charge.

Ainsi, il est possible d'établir une priorité de techniques à dupliquer pour maximiser votre efficacité au combat :

La brûlure de l'ombre est la meilleure technique duplicable avec la Tumulte puisque celle-ci ne consomme qu'une seule charge. Cette exécution fonctionne sur votre cible secondaire, affectée de tumulte, le tout en ignorant ses points de vie et jusqu'à un maximum de trois fois. Cependant, il existe un cas unique si vous n'aviez qu'une seule braise ardente pour dupliquer qu'une seule Brûlure de l'ombre : il faut ainsi consommer ses deux charges restantes de tumulte grâce à vos techniques Conflagration et/ou Incinérer, cette astuce est plus rentable qu'un pur trait du chaos tant qu'une brûlure est dupliquée. De plus, les techniques dupliquées comme Incinérer et Conflagration régénère également des braises sur votre cible secondaire ce qui rend la génération beaucoup plus démente.

Au niveau de la duplication de sorts et techniques par votre tumulte, il existe deux écoles différentes selon la situation au cours d'un combat, puisque dans l'exemple du combat contre les Parangons des Klaxxi, il est inutile de dupliquer son trait du chaos mise à part de gratter au DPS car au niveau de la stratégie, le DPS "mono" est plus rentable :

  • icone_braise Optique dépense de braises : Dupliquer Brûlure de l'ombre / Trait du chaos
  • icone_braise_non-dispo Optique génération de braises : Dupliquer Conflagration / Incinérer / Immolation

Une chose très intéressante à garder à l'esprit est d'utiliser Tumulte sur une cible qui a le plus gros pool de PV et de dupliquer ses Brûlure de l'ombre (x3) sur une cible qui a dispose de 20% où moins de ses points de vie. Par exemple, sur les grunts de Nazgrim et de placer Tumulte sur le Nazgrim pour faire un cleave important. De plus, vos techniques se dupliquent jusqu'à une distance maximale de 80 mètres environ. Certaines macros sont presque obligatoire pour vous aider dans la gestion de tumulte comme :

#showtooltip Tumulte
/cast [@mouseover, exists][@focus,exists] Tumulte

Pour vous expliquer le fonctionnement de cette macro, celle-ci se compose de diverses conditions :

  1. 1- Votre tumulte s'applique sur la cible sous le curseur de votre souris : @mouseover
  2. 2- SINON Votre tumulte s'applique sur votre focus SI il n'y'a pas de mouseover : @focus
  3. 3- S'il n'y'a ni de focus, ni de mouseover : Tumulte n'est pas appliquée.

separateur_wod_violet

  • Feu et Soufre : dans le cas si vous avez beaucoup de braises générées, la technique est intéressante pour utiliser vos techniques (4 cibles variable selon votre crit/restes carbonisés)
  • Tumulte doit dupliquer dans le meilleur des cas : Brûlure de l'ombre (x3) > Trait du chaos (x1) > Conflagration (x3) > Incinérer (x3).
  • Cataclysme doit être utilisé idéalement lorsque vos cibles ne bougent pas pendant l'incantation et idéalement avec des procs.
  • Pluie de feu doit être posée en déplacement.

  Avec la mise à jour 6.2, le choix de talents "optimaux" se porte sur Grimoire de Suprématie et Restes carbonisés pour une AoE pure à 100% du temps.

header_cataclysme_spell_warlock

Feu et Soufre Activez lorsque vous aviez une braise.
Fureur de Mannoroth Augmente les dégâts de 100% et taille de votre AoE (Talent 90 : non rentable)
Cataclysme
Talent de niveau 100.
Tumulte Dupliquez vos brûlure de l'ombre à l'exécution.
Immolation DoT à entretenir sur toutes les cibles.
Conflagration Dépensez vos charges pour Explosion de fumées (ou mouvements)
Incinérer Technique principale d'AoE avec Feu et Soufre
Pluie de feu Technique à utiliser en déplacement.
---------- Utilitaires -------- ---------- Utilitaires ----------
Garde-funeste S'il y'a moins de 6 cibles.
Invocation : Infernal S'il y'a plus de 6 cibles.

Explications :

La gestion de vos dégâts de zone en spécialisation Destruction dispose d'un gameplay assez évolué comparé à la plupart des classes puisqu'une panoplie de techniques est à notre portée. Cependant, une seule technique permet de définir et d'activer votre AoE avec Feu et Soufre : requiert une braise ardente au minimum pour son activation. Lorsque Feu est soufre est activée sur votre personnage, vos sorts Incinérer, Conflagration ainsi qu'Immolation sont transformées pour affecter toutes les cibles dans un rayon de 10 mètres autour de la cible affectée par l'une de ces techniques présentées ci-dessus. Cependant, chacune de ces techniques consomment une braise ardente à son incantation mais elles permettent également d'en générer selon le nombre de cibles touchées.

icone_braise_non-dispo Ouverture SANS braises ardentes :

  • Placez votre pluie de feu sur le maximum de cibles.
  • Requiert le talent de niveau 90 : (optionnel - non rentable)
  • Placez votre Cataclysme dans le pack.
  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Incantez votre incinérer pour générer quelques braises.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles.
  • Placez votre immolation si le nombre de braises vous le permet (au moins 2 braises et SI talent cataclysme non sélectionné)
  • Terminez les ennemis avec vos cleaves de Brûlure de l'ombre.

icone_braise Ouverture AVEC braises ardentes :

  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Placez votre Cataclysme dans le pack.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles et pour générer des explosions de fumées.
  • Placez votre pluie de feu sur le maximum de cibles.
  • Requiert le talent de niveau 90 : (optionnel)
  • Incantez votre incinérer pour générer vos braises.
  • Terminez les ennemis avec vos cleaves de Brûlure de l'ombre sous Tumulte.

icone_braise Rotation AVEC Restes carbonisés :

  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles et pour générer des explosions de fumées.
  •  Utilisez votre Trait du chaos lorsque vous aviez trois braises.
  • Incantez votre incinérer pour remonter à trois braises minimum.
  •  Utilisez votre Trait du chaos lorsque vous aviez trois braises.

separateur_wod_violet

Remarques :

Au niveau de votre rotation AoE, Immolation doit toujours être disponible au maximum du temps sur vos cibles pour générer des braises ardentes constamment sur la longueur, de plus, la pluie de feu inflige 50% de dégâts supplémentaires sur toutes les cibles immolées et malgré la réduction de dégâts ainsi que la génération de braise réduite : cette technique permet de profiter de quelques ticks lorsque vous effectuez un déplacement conséquent. Cependant, la pose d'immolation sous Feu et soufre est délicate puisque cette technique requiert une braise ardente mais n'en génère pas directement : vos immolations devront être posées que ce soit à la main où via feu et soufre (dépend du nombre de cibles).

Le talent de niveau 90 Fureur de Mannoroth fonctionne dynamiquement avec votre pluie de feu augmentant ainsi ses dégâts de 100% et sa portée de 500% : ce talent est souvent utile compte tenu du fait que les dégâts de base de votre pluie de feu sont faibles, par contre, l'augmentation de portée est intéressante si vos cibles sont espacées mais ce talent est généralement à proscrire.

Feu et Soufre :

Priorité des techniques à utiliser sous Feu et Soufre :

  1. Immolation : Lorsque ce DoT est en train de fade.
  2. Conflagration : Pour une AoE instantanée et déclenche Explosion de fumées.
  3. Incinérer : Technique de base sous Feu et Soufre.

Vos techniques Conflagration et Incinérer génèrent un "emberbit" (1/10 ème de braise) lorsqu'elle affecte une cible, les effets critiquent doublent la génération de braises. Ainsi, votre feu et soufre avec les techniques ci-dessous requièrent un minimum de cibles afin de tenir votre "rotation" AoE pour vous rembourser de la braise ardente dépensée. Dans le tableau présenté ci-dessous, nous vous exposons le % de critique requis pour maintenir votre rotation selon le nombre de cibles affectées par vos techniques, il est important de noter que le générateur de Immolation n'est pas pris en compte sur votre régénération de braises :

Nombre de cibles : Description : Requiert :
Sur 2 à 4 cibles
Ne rend pas assez de braises ardentes. Immolation
Sur 5 cibles 5 critiques seront requis pour générer 1 braise. 100% au score de coup critique requis Immolation
Sur 6 cibles 4 critiques seront requis pour générer 1 braise. 66% au score de coup critique requis Immolation
Sur 7 cibles 3 critiques seront requis pour générer 1 braise. 42,9% au score de coup critique requis Immolation
Sur 8 cibles 2 critiques seront requis pour générer 1 braise. 25% au score de coup critique requis Immolation

Pour réaliser ce simple calcul, la formule ci-dessous permet de calculer le pourcentage de critique requis selon le nombre de cibles :

% de Critique requis = (10-n) / n (n = le nombre de cibles)

Cette partie théorique n'en intéressera pas la plupart d'entre vous qui lisent actuellement ce guide puisqu'il existe le facteur avec l'immolation qui génère passivement des braises ardentes et faussent ainsi la formule et la théorie exposée ci-dessus avec l'incantation simple et unique de votre Conflagration et Incinérer sous Feu et Soufre. De plus, votre % de critique est dynamique avec les divers déclencheurs de bijoux et Âme sombre.

La partie "Extras" est focalisée sur les utilitaires et explications diverses et variées sur les mécanismes spéciaux du démoniste. De plus, cette partie nous permet également de vous faire partager des informations utiles sur des bonus de sets, des parties de l'interface, du meilleur équipement possible et toutes vos interrogations sur des parties précises du démoniste.

Sommaire :
bouton_extra_amesombre bouton_extras_pandemie bouton_extras_dot-clip
bouton_extras_dynamiques bouton_extras_addons bouton_extra_garde-funeste
bouton_extras_sets bouton_extras_bis bouton_extra_tips

separateur_wod_violet

L'âme sombre est notre temps de recharge principal DPS et celui-ci augmente votre Critique de 30% pendant 20 secondes. La meilleure rentabilité pour utiliser ce temps de recharge est après avoir posé ses effets périodiques afin de profiter au maximum de leurs effets puisque depuis Warlords of Draenor, ceux-ci sont dynamiques et vous en tirerez le meilleur profit. De plus, cela permet d'augmenter considérablement les dégâts effectués par votre Trait du chaos, même si cette technique dispose de 100% de coup critique de base : les dégâts de votre technique sont augmentés.

Cependant, il existe des cas à prendre en compte :

  • Dès le début du combat : Traits du chaos lancés pendant l'Âme sombre.
  • Nombreux adds à un moment précis : L'Âme sombre permet d'avoir un feu et soufre très puissant contre de nombreux adds.
  • Phase de burst exceptionnele : Si un boss subit 100% de dégâts supplémentaires sur un moment précis, il sera rentable de temporiser votre âme sombre + trait du chaos si braises disponibles.

Le nouveau Glyphe d'Âme sombre permet de réduire le temps de recharge de votre Âme sombre d'une minute (au lieu de deux minutes) mais avec une durée totale pour son activation de dix secondes (au lieu de 20). Ce glyphe ne possède pas d'interaction avec le talent de niveau 90 : Ténèbres d'Archimonde sauf pour sa charge initiale.

separateur_wod_violet

Le système de pandémie est intégré à nos effets périodiques pour 30% au lieu de 50%.

Lors de l'extension Mists of Pandaria, les démonistes avaient une technique passive au nom de Pandémie ce qui permettait d'étendre ses effets périodiques jusqu'à 50% de leur durée de base. A partir de la pré-mise à jour de Warlords of Draenor, cet effet a été réduit pour les démonistes puisqu'il a été intégré pour toutes les classes pour une valeur de 30% pour vos DoTs/HoTs.

  • icon_mists-of-pandaria Avant la pré-mise à jour :
  • Après la pré-mise à jour :

Ce système permet d'avoir une légère fenêtre d'ouverture pour éviter une éventuelle perte de DPS à rafraîchir son DoT.

separateur_wod_violet

Le mécanisme du "DoT Clipping" entre en corrélation avec le mécanisme de Pandémie puisque celui consiste à rafraîchir son DOT avant la fin de sa durée sur votre cible. En d'autres termes, le seul moment pour utiliser ce mécanisme efficacement, c'est de rafraîchir son effet périodique à 30% de l'expiration de votre DOT avec le système de pandémie afin de ne perdre aucun temps mort ni de GCD inutiles (et maximise également l'uptime à 100% de votre DoT). Afin de vous simplifier le calcul, voici les valeurs pour un rafraîchissement optimal :

  • Immolation : entre 0,1 sec et 4,2 secondes (Retour à 20 sec)

Sur le schéma ci-dessus, nous pouvons un exemple de ce mécanisme avec la remise du sort Corruption au bout de 16 à 18 secondes pour ainsi ne pas perdre le sixième tick de cet effet périodique et ainsi étendre la durée jusqu'à 36 secondes.

separateur_wod_violet

Ré-actualisation des effets périodiques :

header_dots_puissance_wod

* Cliquez sur l'image pour avoir un détail du schéma *

Un changement de taille est effectué à propos de la gestion de ses DoTs (effets périodiques) puisque le mécanisme de "cliché des caractéristiques" souvent nommé snapshot a pris beaucoup trop d'ampleur ce qui a impacté de manière négative la manière de jouer sur le jeu. Pour Warlords of Draenor, le mécanisme évolue pour que ce système devienne ainsi dynamique avec un mode de recalcul à chaque fois que vos caractéristiques sont modifiées en plein combat, ainsi, les améliorations temporaires comme celles conférées par les bijoux auront les dégâts et soins de leurs DoTs/HoTs mis à jour automatiquement pour chaques ticks.

  • icon_mists-of-pandaria Avant la pré-mise à jour : Le principe était de placer son DoT avec le plus de puissance possible pour en tirer le meilleur profil.
  • Après la pré-mise à jour : Le principe est de surveiller uniquement la durée de son DoT et s'activer partiellement des bijoux durant la durée.

Au lieu de surveiller puissance et durée comme auparavant, vous n'aurez qu'à surveiller la durée totale de votre DoT à partir de la pré-mise à jour 6.0.2 et vous pouvez d'ores et déjà supprimer votre addon AffDoTs qui gérait principalement la puissance de vos effets périodiques. Ci-dessous, voici un exemple de schéma avec un proc évolution comme le Sang noir d'Y'Shaarj de Garrosh :

dots_dynamique_bboy_wod

Comme vous pouvez le constater sur le schéma ci-dessus, chacun des ticks de votre DoT inflige des dégâts selon vos statistiques ACTUELLES puisque le DoT est recalculé automatiquement selon votre puissance de personnage. De plus, le re-calcul de votre DoT à chaque tick s'effectue selon toutes les statistiques possibles comme la hâte, le critique, l'intelligence, la maîtrise, la frappe multiple et autres...

separateur_wod_violet

Les addons, principaux modificateurs d'interface, sont d'un atout majeur pour maximiser vos chances de réussites sur votre gameplay. Afin de vous aider à accroître vos performances, voici un petit listing des addons qui pourront vous aider à vous lancer dans l'assaut de Warlords of Draenor. Pour accéder à nos articles complets dédiés aux addons cités, il vous suffit de cliquer sur l'image à droite de votre écran :

WeakAura :

thumb_weakauras

WeakAuras est un addon aux multiples possibilités. Il vous permet entre autre d’accroître votre vigilance sur certains procs, temps de recharges, CD actifs et j'en passe. En outre, il vous permet d'avoir une meilleure vision sans tout le superflux que peuvent engendrer une multitude d'addons. Un condensé de possibilité au sein d'un addon simple et clair. Certes si la première prise en main est compliquée, il n'en reste pas moins que WeakAuras devient vite un indispensable.

ExtraCD :

thumb_extracd

ExtraCD est un addon vous permettant de surveiller le temps de recharge interne (communément appelé ICD) de vos enchantements et bijoux. En effet, cet addon vous permet de savoir si les procs de vos enchantements et bijoux sont (où seront) bientôt disponible. Un excellent moyen de savoir s'il est rentable d'attendre avant de lancer un sort (comme un trait du chaos). En outre vous pouvez également choisir de suivre le temps de recharge de certains sorts et talents.

AskMrRobot :

thumb_ask

AskMrRobot est un outil (et non un Add-on, bien que son addon permet également de gérer certaines fonctionnalitée du jeu) pour gérer facilement votre sertissage, enchantement, objets, retouches... enfin plein de choses qui vous faciliteront la vie sur de nombreux points. C'est un outil puissant et vraiment utile pour tous les joueurs. Malgré le fait que celui-ci est un outil spécialement en Anglais et que l'optimisation de base est souvent à modifier, notre guide complet vous propose plein d'auras pour s'y inspirer.

SimulationCraft :

thumb_simulationcraft

SimulationCraft est un outil (et non un Add-on) pour optimiser parfaitement son DPS. Shauni du serveur Garona, membre actif de notre forum, vous propose un excellent guide rédigé avec beaucoup d'amour pour notre classe. Ce guide va vous permettre de vous familiariser avec cette monstrueuse bête souvent difficile à dompter pour les débutants, cet outil vous aidera grandement à améliorer votre DPS à condition de bien s'en servir.

separateur_wod_violet

Votre Garde-funeste bénéficie d'une exécution infligent des dégâts supplémentaires sur une cible qui dispose de 20% où moins de ses points de vie. Désormais, depuis Mists of Pandaria, celui-ci est mis à jour automatiquement selon vos statistiques, il n'y'a plus besoin d'avoir le maximum d'Intelligence / Hâte / Critique pour qu'il profite d'un maximum de dégâts à son invocation, ce qui rend ce mécanisme plus simple à prendre en main. De plus, il est important de noter que le garde funeste et l'infernal ne profitent pas de l'héroïsme depuis Mists of Pandaria.

Les conditions pour utiliser efficacement ce gardien sont les suivantes :

  • Cible avec moins de 20% de points de vie.
  • Avec le plus de procs et d'intelligence possible.
  • Lorsque votre gardien peut utiliser sa pleine puissance (A bannir s'il y'a un déplacement majeur)

Dans le cas si vous n'arrivez pas à aligner vos procs à cause de l'effet RPPM : Utilisez ce gardien au début du combat pour profiter d'une meilleure ouverture de combat et rattraper son exécution à 20% des points de vie de la cible. Par contre, si vous pouvez aligner vos procs en fin de combat, le garde funeste est optimal pour la fin du combat.

Dans le cas si le combat dure plus de 10 minutes : une invocation au début du combat, et le second pour l'exécution.

separateur_wod_violet

header_guide18

comparaison_tier1718_destruction

Lorsque vous récupérez les deux pièces du T18 : cette combinaison sera meilleure que le quatre pièces du T17 dont vous pouvez casser pour réduire le temps d'incantation de vos traits du chaos de 0,5 s et augmenter ses dégâts de 2%. Puisque la combinaison de talent est portée sur les Restes carbonisés : ce bonus de set rentabilise d'environ 6% notre DPS moyen en mono-cible tandis que le 4P est sensiblement moins important :

  • 2 pièces T18 : ~6% de DPS (mono-cible) | ~5% (3 cibles) | ~13% (AoE)
  • 4 pièces T18 : ~3% de DPS (mono-cible) | ~2% (3 cibles) | ~10% (AoE)
  • Total du T18 : ~10% de DPS (mono-cible) | ~7% (3 cibles) | ~23% (AoE)

simcraft_destruction_comparaison_token

  • 2P-T18 : Réduit l'incantation de votre Trait du chaos de 0,5 sec et augmente ses dégâts de 2%.
  • 4P-T18 : Votre Trait du chaos a 12% de ne pas consommer de braise.

Bonus 2P :

Le bonus du set 2P-T18 du râle d'agonie est assez intéressant puisque les longues incantations de vos Trait du chaos sont réduits d'un effet similaire à 75% d'une explosion de fumée. Désormais, celui-ci dispose d'un temps d'incantation avec 1,9 secondes d'incantation pour 10% de hâte et désormais rapproché avec  Incinérer. Ce bonus de set augmente d'une part notre mobilité avec l'utilisation du talent  Restes carbonisés et d'autre part, d'une augmentation considérable de 2% sur nos traits du chaos massifs. Néanmoins, avec l'effet de  Explosion de fumées (voir même d'héroïsme/furie sanguinaire), le trait du chaos est parfois sous le GCD nous laissant apparaître des trous dans notre gameplay mais le second effet de l'augmentation de 2% de dégâts est toujours un gain quoi qu'il arrive.

Bonus 4P :

Le bonus du set 4P-T18 du râle d'agonie est étroitement similaire au bonus 2 pièces du T17 avec la braise ardente générée par l'immolation. Ce bonus de set est un peu son opposé puisque notre sort principal Trait du chaos qui utilise des braises ardentes a 12% de ne pas en consommer. Néanmoins, on regrette que ce bonus ne s'applique pas également à la brûlure de l'ombre où que celui-ci ne dispose d'aucun indicateur si le trait du chaos le plus récent n'a pas consommé de braise. Désormais, le Trait du chaos devient encore plus important pour notre phase d'exécution pour maximiser notre bonus de set.

separateur_wod_violet

bouton_bis_ilvl670      bouton_bis_ilvl685

bouton_bis_ilvl680     bouton_bis_ilvl695

thumb_bestinslot_735

Tips et astuces :

header_t18_citadelle

Pour préparer cette mise à jour 6.2, je vous propose le choix de mes spécialisations et talents sur chacun des boss de la Citadelle des Flammes infernales afin d'être optimal dont les stratégies complètes sont disponibles sur BlizzSpirit. Je n'ai pas l'habitude de partager mes résultats pour éviter une éventuelle confusion et incitation de spécialisation puisque certains joueurs tirent leur épingle du jeu avec une maîtrise parfaite dans une spécialisation et pas dans la "plus optimale" mais je vous propose la liste des boss avec les talents/spécialisations optimales avant d'avoir les tips et astuces pour gagner en DPS :

Les spécialisations notées d'une astérisque dispose d'une remarque en dessous de notre tableau :

--- Boss --- --- Spécialisation --- --- Talents DPS ---

 Assaut

destruction warlock Destruction *

 Saccageur

affliction warlock Affliction *

 Kormrok

demonology warlock Démonologie *

 Conseil

affliction warlock Affliction *

 Kilrogg

destruction warlock Destruction *

 Fielsang

destruction warlock Destruction *

 Iskar

destruction warlock Destruction *

 Zakuun

affliction warlock Affliction *

 Socrethar

affliction warlock Afflidestruction warlock Destru

 Velhari

affliction warlock Afflidestruction warlock Destru

 Xhul'horac

destruction warlock Destruction *

 Mannoroth

destruction warlock Destruction *

 Archimonde

destruction warlock Destruction *

Remarques :

  • Assaut : Un combat de pure AoE avec plusieurs cibles à moins 20% PV, abusez de la Tumulte/Brûlure de l'ombre.
  • Saccageur : Un combat pur mono-cible en P1 et mauvaise sur le burst des bombes en P2. La destruction avec glyphe de tumulte est intéressante pour cette tâche des bombes.
  • Kormrok : Un combat semi AoE/mono mais la destruction fera des ravages sur les mains. La démonologie peut-être utile pour cette tâche avec Cata/Onde du chaos.
  • Conseil : Un combat "conseil" de trois cibles, l'affliction excelle si les DOTs sont gérées sur les 3 cibles. Attention de ne pas push >30%. La démonologie est "intéressante" avec le 4P et bijou d'Archimonde.
  • Kilrogg : Un combat de gestion d'adds où la destruction offre plusieurs séries de burst pour éviter que les adds atteignent le bassin. Pensez au glyphe de conflagration !
  • Fielsang : Un combat de gestion d'adds où la destruction est l'une des meilleures pour des mini séries de burst dans l'estomac.
  • Iskar : Un combat semi phasé entre mono-cible et AoE pure : feu et soufre:trait du chaos font des ravages en P2.
  • Zakuun : Un combat de type mono-cible pur comme Recousu, l'affliction est excellente pour cette tâche.
  • Socrethar : Un combat basé de deux tâches : mono-cible et gestion d'adds. Pour la tâche mono sur Socrethar, l'affliction sera optée tandis que pour la gestion des adds en seconde phase, la destruction sera optimale pour ses nombreux enchaînements de tumultes.
  • Velhari : Un combat dual-target qui rend la destru et affli puissantes, elles sont au même pied d'égalité avec une préférence sur la destruction pour le push.
  • Xhul'horac : Un combat avec plusieurs adds avec la vie partagée, la tumulte est trop puissante à cause du duplicata de vie.
  • Mannoroth : Un combat comme Darmac où la destruction tire sa puissance avec brûlure de l'ombre/tumulte et feu et soufre.
  • Archimonde : Un combat avec plusieurs adds qu'il faut tuer très rapidement d'où l'avantage sur la destruction pour push.

En attendant les tips complets et développés, n'hésitez pas à me demander davantage de tips pour gagner en DPS sur les boss proposés ci-dessus !

importantIMPORTANT : En mode mythique et avec le scaling de stuff à partir de 715 iLvL, le choix des spécialisations est modifié !

Cette partie récapitule les informations clefs de notre guide complet en Destruction pour la mise à jour 6.2 de Warlords of Draenor sans les informations superflues acquises par la plupart des joueurs qui ont un minimum d'expérience en terme de PVE.

  • Choix général : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise -> Critique -> Frappe multiple -> Hâte -> Polyvalence
    • Restes carbonisés
      • Mono-cibleIntelligence > Puissance des sorts > Maîtrise == Critique ~> Hâte > Frappe multiple > Polyvalence
      • Multi-cible : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise >> Critique > Frappe multiple > Hâte > Polyvalence
    • Servitude démoniaque :
      • Mono-cibleIntelligence > Puissance des sorts > Critique >> Hâte ~> Maîtrise ~> Frappe multiple > Polyvalence
      • Multi-cible : Intelligence > Puissance des sorts > Maîtrise ~> Critique > Frappe multiple > Hâte > Polyvalence

Légende Orange : Général Vert : Mono Rouge : Multi/AOE
Palier 15
Palier 30
Palier 45
Palier 60
Palier 75
Palier 90
Palier 100

Glyphes majeurs : Description :
Glyphe de cercle démoniaque Réduit le temps de recharge de cercle démoniaque de 4 sec.
Glyphe de conflagration Conflagration ne nécessite plus Immolation pour ralentir la cible.
Glyphe de siphon de vie Votre sort Corruption vous soigne pour 0,35% de vos points de vie à chaque effet périodique.
Glyphes mineurs : Description :
Glyphe d'oeil de kilrogg Votre Œil de Kilrogg n'est plus camouflé et peut maintenant placer votre cercle démoniaque.
Glyphe de puits des âmes Votre Puits des âmes brille d'une étrange lueur.
Glyphe de Sphères Verdoyantes Vos braises ardentes sont transformés en sphères verdoyantes.

  • Grimoire de sacrifice : Choix par défaut.
  •  Grimoire de suprématie : Si vous effectuez de nombreuses AoEs sous feu et soufre et/où nombreux mouvements :
    •  Garde-funeste (avec Servitude démoniaque)
    •  Observateur (Sans changements de cibles)
    •  Diablotin (Avec changements de cibles)
  •  Grimoire de servitude : Talent à éviter (hors cas de speed-kill)

Ouverture SANS Restes carbonisés :

* > * > * > > () > > > > > > () > (~2 braises) > >

Ouverture AVEC Restes carbonisés :

* > * > * > > () > > > > >  (selon procs)

  • Brûlure de l'ombre - Si Braise disponible / cible sous 20% HP / maximum de procs.
  • Trait du chaos - Si Braise / moins de 3 stacks d'Explosion de fumées / maximum de procs.
  • Immolation - DoT de base à entretenir.
  • Conflagration - Si l'explosion de fumée est terminée / déplacements.
  • Incinérer - Sort principal.
  • Pluie de feu - En cas de déplacement.

icone_braise_non-dispo Ouverture SANS braises ardentes :

  • Placez votre pluie de feu sur le maximum de cibles.
  • Requiert le talent de niveau 90 : (optionnel - non rentable)
  • Placez votre Cataclysme dans le pack.
  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Incantez votre incinérer pour générer quelques braises.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles.
  • Placez votre immolation si le nombre de braises vous le permet (au moins 2 braises et SI talent cataclysme non sélectionné)
  • Terminez les ennemis avec vos cleaves de Brûlure de l'ombre.

icone_braise Ouverture AVEC braises ardentes :

  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Placez votre Cataclysme dans le pack.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles et pour générer des explosions de fumées.
  • Placez votre pluie de feu sur le maximum de cibles.
  • Requiert le talent de niveau 90 : (optionnel)
  • Incantez votre incinérer pour générer vos braises.
  • Terminez les ennemis avec vos cleaves de Brûlure de l'ombre sous Tumulte.

icone_braise Rotation AVEC Restes carbonisés :

  • Activez votre feu et soufre afin de débuter son AoE.
  • Déclenchez vos temps de recharge : Âme sombre, Racial, Bijoux.
  • Dépensez vos charges de conflagration selon le nombre de cibles et pour générer des explosions de fumées.
  •  Utilisez votre Trait du chaos lorsque vous aviez trois braises.
  • Incantez votre incinérer pour remonter à trois braises minimum.
  •  Utilisez votre Trait du chaos lorsque vous aviez trois braises.

Mono/Multi :

  1. 1- Si vous avez 3 braises et 9/10ème, commencez à incanter un Trait du chaos. Cela permet de ne pas gâcher 1/10ème de braise.
  2. 2- Une braise est générée automatiquement hors combat au bout de 25 secondes. Attendez cette durée pour gagner du temps pour votre combat.
  3. 3- Stocker des braises avant de débuter un boss, vous commencerez à perdre vos braises au bout de 30 secondes, soit 1 min30 pour perdre 3 braises.
  4. 4- Oscillez entre trois et quatre braises tant que vous n'aviez pas de bonus de dégâts liés aux déclenchement de bijoux/procs etc...
  5. 5- Évitez le Trait du chaos si vous avez entre 3 et 6 piles d'Explosion de fumées. (Hors talent Restes carbonisés/Cas exceptionnels)
  6. 6- Ne jamais atteindre les deux charges de Conflagration.
  7. 7- Conservez votre immolation à 100% du temps sur votre cible principale.
  8. 8- Rentabilisez au maximum vos braises en utilisant le Trait du chaos et Brûlure de l'ombre avec le maximum d'effets actifs.
  9. 9- Conservez vos charges de  Conflagration et Pluie de feu en cas de déplacements majeurs.

Dégâts de zone :

  • Feu et Soufre : dans le cas si vous avez beaucoup de braises générées, la technique est intéressante pour utiliser vos techniques (4 cibles variable selon votre crit/restes carbonisés)
  • Tumulte doit dupliquer dans le meilleur des cas : Brûlure de l'ombre (x3) > Trait du chaos (x1) > Conflagration (x3) > Incinérer (x3).
  • Cataclysme doit être utilisé idéalement lorsque vos cibles ne bougent pas pendant l'incantation et idéalement avec des procs.
  • Pluie de feu doit être posée en déplacement.


Par le 05 mars 2015 à 20:35

Cet article a été lu : 106 600 fois

Lien court :

158 Commentaires

  1. Nilo Lien Armurerie non trouvé Posté le 17 Mar 2016 (10h36)
    Membre
    Anonyme

    Hello,

    Je reviens vers toi pour te demander ton avis.

    Depuis mes dernières questions, mon démo a bien évolué : http://eu.battle.net/wow/fr/character/hyjal/Nilotica/simple

    J’aimerais savoir si tu trouves quelques choses de bizarres/incorrect au niveau stuff. (Je dois encore changer le cou par la fiolle et trouver une alternative pour la cape & pieds)

    Ma deuxième question est la suivante : Avec mon stuff, en destru, je suis en moyenne à 55-60k de dps sur le conseil MM, 70k sur Velhari HM ou encore 65k sur Xhul HM. Est-ce que ça te semble un dps normal? Parce que je vois mes mates chasseurs 720 à 100k, j’me dis que je dois avoir un soucis…

    Ma troisième question concerne la spé affli : Je voulais m’optimiser pour le MM en ayant en second une spé afflic. Pense-tu que je dois soit refaire tout un stuff affli ou soit juste changer les enchants en hate et choper l’edit d’argus ou soit mon stuff suffit pour une spé affli? Est-ce normal que dans tout les cas, je fais plus de dps en destru qu’en affli (J’ai testé sur tout l’étage supérieur d’HFC + Archi en HM) ?

    Merci grand maitre démo ! :D

  2. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 17 Mar 2016 (17h03)
    Membre
    Anonyme

    cc a toi nilo,donc je vais te repondre :p :

    pour ton stuff,bravo a toi,ton dps est correct,un chasseur,tu sais c’est la the classe wod,de plus n’oublie pas qu’eux,ils peuvent cast pendant qu’ils courent/marchent,du coup,forcement sur des combats tel que xul/manno/archi ils nous devancent ou du moins,ont beaucoup plus de facilité que nous,donc c’est normal que tu vois des chasseurs en haut du classement,surtout si il est stuff en mm.

    pour ta maitrise,personellement tu peux monté plus haut (moi même je suis a 142% en raid),deja la 4 p tu peux l’enlevé,tout simplement qu’en destru,elle est faible/aleatoire,moi je préfère être en 2 p mais avoir 2 équipements qui rajoute de la maitrise en plus (forcement vu que l’epaule/jambe en token ne rajoute pas de maitrise)du coup pour ma part j’ai gagné 15% de maîtrise,tu met aussi la coiff d’archi hm qui rajoute 150 de maitrise en plus que le token,tu vas gagner +400 de maitrise facile,apres chacun ces choix sur ca.

    pour l’affliction,oui parce que je ne joue pas que destru,il faut bien que tu switch avec certains boss (saccageur,conseil,zakkun,velha,voir même archi),il faut aussi que t’ai un autre stuff,hate/maitrise sur tout tes equipements avec le 4 part qui est interessant,tu devras prendre des item craft 715,tout simplement parce que certains item en hate/maitrise ne sont pas present a la cita (par exemple le cou,cape,brassard,anneau)avec le trinket archi/et le bijou du conseil.

    moi même en affli je peux monter a 40% en hate (il me manque l’edit) et je suis a 115% de maitrise,je monte a 100k voir 90k sur mon groupe de raid qui sont full stuff mm (mais bon normal,je suis stuff full hm).

    en ce qui concerne les enchantement,avec le stuff affli,tu pourras full enchante hate/chant de guerre sur l’arme,tu verras que normalement avec ton demo,a stuff équivalent sur les autres,tu seras dans le top dps (moi même je suis dans les 3 premiers a chaque fois)

    apres tu dois savoir quand switch sur les boss avec les dps que ta,si par exemple ta du gros dps dans ton groupe (dk impie en stuff mm,guerrier avec son tourbillon etc)forcement,le dps sur les main de kormok par exemple,tu n’auras jamais le temps d incanté tes trait du chaos dessus (car le dps destru est sur les main normalement),du coup le plus rentable ce serait que tu passe affli et que tu fasse full boss a ce moment la.

    j’espère que ca ta bien aidé,si tu veux plus d infos rajoute mon b tag “goomoonryong#2172” (sans les guillemet bien entendu :p)

  3. Nilo Lien Armurerie non trouvé Posté le 18 Mar 2016 (14h03)
    Membre
    Anonyme

    Merci de ta réponse ^^

    Je suis en train d’améliorer ma spé affliction. Pour le coup, je vois un net gain de dps (110k sur Fielsang, 115 sur le Conseil). Pour continuer dans cette voie, aurais-tu une idée de cap à atteindre au niveau de la Hate? Dans le guide, il marque 1400 mais ce n’est pas trop peu?

    En suite, l’ensemble du stuff doit comporter Hate & Maitrise? Du crit, frap mult,… sont vraiment inutiles? Parce que je pensais choper l’edit d’argus et deux items sur Zakkun pour obtenir +- 1900 de hate.

    Et ma dernière question :P Grimoire du sacrifice ou de suprématie? Dans le guide, j’arrive pas à cerner lequel apporte le meilleur dps

    Merci d’avance à toi :)

  4. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 18 Mar 2016 (18h46)
    Membre
    Anonyme

    re a toi nilop :) :

    le cap a atteindre en affli est de 30% un peux pres pour etre bon,oui 1400 est trop peux,maintenant on voit de plus en plus de demoniste en full hate avec stats/enchante,le reste apporte vraiment rien en dps,c’est vraiment full hate/maitrise,et c’est le grimoire de sacrifice le mieux.

    fielsang et le conseil,apres ca depend des dps qui sont avec toi,si tu as des 40/50 k max de dps avec toi,c’est normal que tu fasses du gros sur ces boss,mais des que ta des perso a ton ilv,tu verras la différence (même si tu seras bon quand même)

  5. Nilo Lien Armurerie non trouvé Posté le 19 Mar 2016 (00h31)
    Membre
    Anonyme

    Ah oui le sacrifice est meilleur?

    J’avais l’impression que le 25% d’hanté et drain n’était pas impressionnant par rapport au dmg d’un diablotin par exemple

    Et ok pour le stuff, j’vais devoir allonger ma période de farm :P

  6. Nilo Lien Armurerie non trouvé Posté le 19 Mar 2016 (13h04)
    Membre
    Anonyme

    Oh oui et une autre question tant que j’y suis :P

    La nourriture, ça reste la même qu’en destru (sushi – maitrise) ou je dois passer à de la hate

  7. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 20 Mar 2016 (15h22)
    Admin

    Bonjour,

    Faut que j’intervienne sur deux / trois détails même si Taijutsu a vraiment répondu à l’essentiel :

    — En Affliction, tu n’as pas de cap à proprement parler mais 1400 est la base puisqu’avec le trinket Archimonde : la hâte est nécessaire pour maintenir son uptime de SBH à 100% (sauf si on a vraiiiiiment pas la chance) mais c’est généralement le bon nombre de tirages pour ses shards. Tu peux en avoir plus, c’est juste une petite sécurité mais forcément pas à viser avec le trinket d’Archimonde.
    — Il est aussi conseillé d’avoir un 2nd stuff pour l’affliction avec quelques pièces en haste au lieu de maîtrise, et comme dit ci-dessus : si tu as assez de hâte pour ton équilibre SBH, il faut évidemment enchanter la maîtrise (sous entendant si tu as le trinket d’archimonde) et crit/FM sont a oubliés même s’ils sont là en tant que bonus : la maîtrise puis la hâte sont des prios.
    — Grimoire de sacrifice DEVANT TOUUUUUUUUUUT (sauf en Affliction si tu as beaucoup trop de switch target comme le Conseil à la limite, car ce grimoire n’est rentable uniquement si tu draines sufisamment donc déplacements+switch = suprématie).
    — Sushi > ALL dans toutes les specs. Le poisson de tanaan est à bannir :D
    — Change tes enchants en Mastery \o/ la hâte ne vaut rien en destruction.

    Sinon au niveau de ton DPS, je trouve ça “correct” sans être vraiment fou, tu pourrais vraiment gagner avec ton équipement actuel même si je ne connais pas ton roster et leurs aptitudes à switch sur les adds =)

    Si tu as d’autres questions ou points que j’ai pas abordé : hésite pas !

  8. Nilo Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Mar 2016 (15h40)
    Membre
    Anonyme

    Oui les enchant’ hate que j’ai son pour la spé afflic :P

    Mais je ferai mieux de remettre la maitrise pour l’affli quand j’aurai obtenu plus de hate si j’ai bien compris ?

    Et ok pour le dps, j’vais continuer de m’entrainer ! Merci beaucoup à vous deux !

  9. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 22 Mar 2016 (18h53)
    Admin

    Avec le bijou Archimonde , la valeur de la hâte est réduite ce qui force l’utilisation de la maîtrise. Donc ouep, après c’est du feeling : si tu sens que ta regen shard est basse, tu manqueras de hâte :p

  10. stephconst Lien Armurerie non trouvé Posté le 29 Mar 2016 (13h30)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour à tous,
    Je voulais juste savoir, comment peut-on connaître la meilleure arme pour mon démoniste destruction?
    Y a t-il un endroit ou l’on peut comparer, voir lister les différentes armes.
    Comme ici j’ai mon bâton, mais je voudrais savoir ou chercher un bâton plus puissant, sachant que je n’arrive pas à faire du mythique puisque je suis pas assez puissante en DPS :-(
    Désolée mais j’arrive toujours pas à monter comme je le voudrais…
    Merci de toute aide apportée ^^

  11. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 30 Mar 2016 (18h02)
    Membre
    Anonyme

    salut a toi steph,il faudrait que tu nous donne ton lien armuerie,pour voir déjà tes équipe etc :)

  12. stephconst Lien Armurerie Posté le 30 Mar 2016 (20h35)
    Membre

    Bonsoir Taijutsu,
    Voilà mon lien, j’ai mis à jour mon compte ici. Je sais que je dois changer encore des pièces car je n’ai pas tout en maîtrise et frappe multiple.
    Autre chose, j’utilisais toujours mon tank (pet) que je mettais en grimoire, mais quand je fais du donjon, on m’a conseillé de mettre mon diablotin et je fais déjà un peu plus de dps…

    http://eu.battle.net/wow/fr/character/chants-eternels/Artania/advanced

    Merci pour toute aide^^

  13. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 30 Mar 2016 (23h37)
    Membre
    Anonyme

    re a toi :):

    alors ton dps ne doit pas etre enorme,mais c’est normal,les bijoux tu dois absolument les changé,prend au pire le bijou torve intell/maitrise 695 dans la jungle,a ton ilv,vu que tu es 708,j’avais deja 105% de maitrise.

    il faut vraiment que ton stuff soit en full maitrise,et la 2 eme stats c’est le critique,pas la frappe multiple.

    deja en changeant tes bijou,tu arrives a avoir ta 2 p et que tu changes certaines pieces,ton dps va augmenté,le bijou conseil et le bis avec celui d archi ou tu met celui de l’heritage avec celui du conseil en attendant celui d archi,des que les bijou proc,utilise bien tes trait du chaos,tout le temps conserver immolation sur la cible,et joue tout le temps la tumulte.

    en boss monocible,par exemple saccageur/voir même le conseil/zakkun/velhari,c’est des boss a jouer en affli,du coup,je peux t apprendre a y jouer c’est vraiment pas dur,c’est même plus simple une fois que tu y comprends.

    je te donne mon btag, goomoonryong#2172,je serai co demain,vers le milieu d’aprem,enjoy :)

  14. stephconst Lien Armurerie Posté le 31 Mar 2016 (14h38)
    Membre

    En réponse à taijutsu

    Bonjour voilà, je t’ai rajouter en contact^^ je joue donc avec mon perso Artania^^ peux être à tout à l’heure. Merci beaucoup.

  15. zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 31 Mar 2016 (20h10)
    Membre
    Anonyme

    salut salut! j’ai une question, je lis souvent que HL un démo destru doit jouer reste carbo et grimm sacrifice, a condition d’avoir pas mal de crit, je pense que mon stuff actuel est pas dégueu,

    mais je constate (j’ai fait plusieurs test sur poto,tous d’une durée de 2minutes, carbo sacrifice fait 7k dps de moins et 500k dégats de moins) que je fais plus de dégats avec grimm suprématie et servitude démoniaque,

    pouvez vous svp regarder mon stuff et me dire si c’est normal? la différence de dps n’est pas énorme mais suffisante pour prendre la 2ième option,

    ajouter a ça l’avantage de pouvoir pex/farmer avec un démon qui tank a ma place, donc je me demande au vu de tous ça si reste carbo est vraiment meilleur? a quel moment fait il plus de dps que servitude+ grimm suprématie?

    http://eu.battle.net/wow/fr/character/ysondre/Vonkillburn/simple

  16. Taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (00h54)
    Membre
    Anonyme

    C est pour du pvp ton demo? Au vu ton stuff? Si c est le cas,je ne pourrai pas t aider sur ce point

  17. zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (10h29)
    Membre
    Anonyme

    jvais faire du pvp et du pve, ce que je me demande c’est si les stats sont bonne pour un destru pve? je sais que les bon démo destru en stuff mythic tournent sur le 725 ilvl+ et 60k dps, avec ce stuff pour le moment j’ai 35k dps sur le poto de raid, es ce normal par rapport au stuff/stat que j’ai? ou es ce que je joue mal et je peux faire techniquement plus? et comme expliquer que j’ai plus de dégats avec grimm sup/servitude démoniaque qu’avec reste carbo /grimm s acrifice? 30% de crit (voir plus avec les buff en raid) n’est pas suffisant?

  18. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (11h35)
    Membre
    Anonyme

    alors tes stats sont vraiment pas bon du tout,en destru ,c’est de la full maitrise qu il faut,moi même j atteint les 130%,en crit a peine 15%,c’est vraiment full maitrise et rien d autre

  19. zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (13h40)
    Membre
    Anonyme

    pourtant pour jouer en rest carbo, beaucoup conseil ‘avoir un max de crit pour trait du chaos, tu peux me link ton profil stp?

  20. zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (14h05)
    Membre
    Anonyme

    et as tu une réelle différence de dps entre reste carbo et servitude? car bon meme si j’ai pas le bon stuff je peux quand meme comparer les 2, et après un calcul ça me donne ne gros (je considère qu’un sort = 100 dégâts, en comptant mon stuff et son effet, la maitrise crit etc, toutes les stat quoi, pour un calcul simple) :

    servitude = incinéré = 200 conflag=100 trait du chaos=100
    reste carbo ( qui baisse de 50% mias up de 25% avec le grimmoire) incinéré = 125 conflag = 50 trait du chaos = 125

    la première option gagne avec 400 dégats contre 300 (sans compter le démon qui attaque et donc fait du dps en +, + l’avantage qu’il tank pour nous quand on est solo) la différence réelle avec les vrais chiffre et donc faible, mais ce peut de dégats en +, et l’avantage du mob qui tank a notre place me semble suffisant pour choisir ça.

    tu pourrais me donner avec les 2 talents différents ton dps?

  21. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (18h05)
    Membre
    Anonyme

    oui,le reste carbonisé est bien plus optimisé,yuna la bien dit,servitude sert uniquement contre des boss en omouvement en permanence,donc sur wod,il y en a pas,niveau calcule ca ne sert a rien,tout les demo mettent en carbo (ceux de très haut niveau)donc c’est qu il y a une raison.

    je ne joue jamais servitude,je l’ai teste il y a moment,enfaite deja niveau aoe,c’est le carbo qui est mieux,puique tu va pouvoir faire des trait du chaos en aoe,ce que tu ne peux pas faire si ta le grimoire,ensuite,le carbo te permet de regeneré plus rapidement de la mana,du coup tu auras plus de trait du chaos.

    bien sur,les boss monocible tel que zakun,conseil,velha,saccageur,se font en affli,pas en destru :)

  22. Zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (21h02)
    Membre
    Anonyme

    Jpense qu’en fait le reste carbo pour le moment fait moins de dégat car il nerf l’incinéré et conflag et qu j’ai pas assez de maitrise pour que le trait du chaos cômpense. Par contre l’affli j’y comprends rien du tout putain…

  23. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (22h19)
    Membre
    Anonyme

    disons zenmok :

    deja ton stuff,tu va a la jungle taanan,tu prend les item torve,pour atteindre le 695,facilement avec les fragment,tu ne les utilise que sur de item maitrise,si il y a de la crit avec c’est même mieux,ensuite tu pars en nm pour choper le trinket du conseil,la deja,même sans le trinket du conseil,tu peux atteindre les 90% voir 100 %

    pour destru,plusieurs points

    -immolation doit toujours etres conserver sur la cible
    -joue toujours ta tumulte des que proc,le 1 er double trait du choas,utilise la(2 eme tumulte) sur une cible full life et tu fais 3 brulure d ombre sur celui a 20%

    -2 eme point,ne jamais avoir 2 confla,pourquoi? tout simplement qu elle réduit le délai de 30% le prochain trait du chaos.

    3- des que plus de 4 aides,tu joue avec feu souffre,immolation,confla et pluie de feu qui augmente de 100% les degats,la tu incante trait du chaos,tu ne dois jamais avoir 0 braises sinon tu n auras plus l effet de feu souffre,donc trait du chaos (2 braise sous feut de souffre)+incinéré+trait du chaos etc,tu refais immo/confla/pluie de feu….

    apres oui vu ta maitrise,tu dois très vite changer ca,l astuce que je t ai dit en haut,marche puisque moi même au debut je suis passé par la.

    pour l affli prend mon btag si tu veux et je t expliquerai en detail goomoonryong#2172

  24. Zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Avr 2016 (23h50)
    Membre
    Anonyme

    Merci beaucoup je vais changer le stuff, je t’ajouterais pour parler de l’affli. Dailleur jme demande, pourquoi jouer affli sur mono boss? Tu peux pas rester en destru reste carbo? La différence et si grande?

  25. Taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 2 Avr 2016 (00h04)
    Membre
    Anonyme

    Ré à toi,oui la différence est même énorme,l affli du demo et l un des meilleurs au pull du jeu,en mono cible voir même 3 cibles(le conseil avec les 3 boss),c est l un dès meilleur,il fais partie du top 3 au pull,pour te donner une idée sur le saccageur,il a même pas eu le temps de voler en l air pour ca phase de bombe(je l ai fais râleur en pick un avec une guilde en heroique),j étais 1 er et au dps avec du stuff hm,les autre avaient du stuff mythique(au moins 8/13),j étais à 133k dps en affli,en destru,c est impossible de faire un dps pareille en mono cible.

    Je serai co demain milieu aprem,ajoute moi et on voit ca plus haut :)

  26. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 4 Avr 2016 (15h04)
    Admin

    Coucou :)
    Je me dois de faire quelques pointes de rappel, le but de la destruction est de maximiser ses braises difficilement (ou pas) générés. Pour ceci, le principal but de restes carbonisés est de pouvoir régénérer ses braises plus rapidement afin d’envoyer le maximum de chaos bolt via ses procs (donc GoSac obligatoire via ce talent pour maximiser ce spell). Ainsi, ta comparaison en fonction des dégâts des sorts n’est pas comparable puisqu’il ne se base pas sur la régénération de braise :P

    Si tu vois une différence (en positif) avec GoSup et Servitude, c’est que tu n’as pas assez de maîtrise (qui permet de maximiser ses consommateurs de braises), ou si tu fais trop de mouvements, car effectivement, ça rend la spécialisation moins mobile.

    Comme mentionné par Taijutsu (merci pour les réponses qui sont toujours très bonnes), l’affliction est la meilleure en mono-cible dans la plupart des cas (car bon,ya encore des facteurs qui varient la donne).

    Après, il faut noter que les dégâts réduits sur conflag/inci ne sont rien comparés au nombre de traits du chaos / brûlure de l’ombre de différence, ce qui est la base de la spécialisation quand même…

    Si y’a d’autres questions que j’ai oublié de répondre , hésitez pas :p mais Taijutsu fait un beau boulot =)

  27. zennok Lien Armurerie non trouvé Posté le 9 Avr 2016 (11h26)
    Membre
    Anonyme

    j’ai encore une petite question concernant le stuff j’ai loot un bijou en mythic et j’hésite voila les stats:

    orbe de vision du vide , 715 ilvl, loot au quai de fer, 351 intell et le proc donne 675 hate/maitrise/crit
    prisme d’ame ébréché , 715 ilvl (je l’ai up), loot sur kazzak, 205 a toutes les stats

    et mon nouveau bijou que je viens de loot au dépôt de tristerail: réceptacle a foudre de tovra, (up) 695 ilvl, 291intell, 291 maitrise, une chasse prismatique

    le but étant d’avoir le plus de maitrise posible, j’ai envie de mettre le réceptacle a la place du bijou de kazzak et gagner 86 de maitrise, mais d’un autre coté le bijoue de kazzak me donne 205 a toutes les stats et cracher sur la frappe multiple , la hate et le crit je trouve ça deommage.

    votre avis? :) merci d’avance

  28. Taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 10 Avr 2016 (00h14)
    Membre
    Anonyme

    Enlève celui de kazak ,il est horrible ce bijou,mais tu dois absolument avoir le triplet sur le conseil en hm(nm si t arrive pas) parce qu enfaite ces bijoux ne donne aucun proc,pendant le proc de ton bijou de l orbre tu dois utiliser tout tes trait du chaos,et celui du conseil et vraiment bien pour ca,car celui de kazak et de ton bijou mm ne donne aucun proc

  29. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 11 Avr 2016 (17h00)
    Admin

    Je confirme la réponse de Taijutsu :P

  30. Taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 14 Avr 2016 (23h09)
    Membre
    Anonyme

    Cc yuna étant donner que la spe destru est sortis à En réponse à legion,est t elle viable:? ;p quel est la spe la plus viable selon toi à legion?, merci à toi :p

  31. Taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 14 Avr 2016 (23h10)
    Membre
    Anonyme

    Sortis en Alpha à legion *

    Excuse via le portable c est pas évident xD

  32. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 14 Avr 2016 (23h29)
    Admin

    Bonsoir, un article est prévu pour demain, c’est déjà un bon gros pavé. On ne peut pas parler de viabilité puisque l’équilibrage ne se fait qu’en dernier mais de mécanismes et gameplay à l’état pur. Pour un bilan a chaud, je suis assez déçu mais j’expliquerai demain pourquoi ! :)

  33. orcrux Lien Armurerie non trouvé Posté le 21 Mai 2016 (17h40)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour ,
    tout d’abord merci pour cet excellent site qui m’a déjà permis de m’améliorer pas mal.
    je rencontre un problème que ce soit en LFR ou en donjon , je joue spe destru , sur les pack de mobs je peux monter a 50 k dps , mais quand vient le boss ou un mob solo , mon dps s’effondre pour stagner a 19/20 k dps .je ne prétend pas maîtriser mon perso , donc il ce peut que cela vienne de ça , mais a votre avis mon stuff est il opti ? votre aide sur mon stuff , pourrais déjà retirer un doute
    voici le lien de mon perso : http://eu.battle.net/wow/fr/character/sargeras/Orcrux/simple
    votre aide me serait d’une grande aide, j’essaie de prendre uniquement des pièces de stuff avec la stat maîtrise
    je vous remercie par avance

  34. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 22 Mai 2016 (11h15)
    Admin

    Bonjour :)
    Il faut savoir que la spécialisation destruction n’est pas la plus optimisée pour du mono PUR comme Zakuun (elle fait un bon DPS cependant) mais l’affliction pourrait être une solution à ces boss mono. Je dis pourrait car c’est aussi une affirmation : affliction > destruction pour du mono PUR mais le problème vient de ton équipement avec un manque de hâte et de trinkets (valable aussi en destru), sinon il te manque encore quelques pièces comme le T18 ou justement d’avoir la bague légendaire au mieux :p

  35. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 22 Mai 2016 (19h37)
    Membre
    Anonyme

    orcux je vais te donner mon opinion :)

    la spé destru est bien pour 2 choses :

    -les aoe,le 1 er boss par exemple,voir iskar avec les add,ou socrethar sur les fantomes
    -sur les boss a un gros burst,type kilrog dans la vision ou fielsang en phase festin (apres ca depend surtout de tes proc a ce moment la)

    mais en aucun cas,la spé destru est bon en monocible,elle est très faible même

    concernant ton stuff,il est pas degeu,le seul gros probleme que je vois,c’est surtout les bijou,et les token que tu n’as pas (le 2 p obligatoire,pas le 4p),forcement tout cela entraîne une chut au dps,de plus tu est 700 ilv,a ton stade sans token(item torve)je fesais 40 k dps tout au plus.

    comme la dit yuna,tu n’as pas assez de hate en affli,et surtout fais du normal,le mode raid ne vaut rien,des bijou (bis conseil) que tu n’auras jamais en lfr,puisqu’il apparaît seulement en nm au minimum (sur le conseil).

  36. Orcrux Lien Armurerie non trouvé Posté le 23 Mai 2016 (00h07)
    Membre
    Anonyme

    Merci pour vos réponse
    Je suis aller en Nm avec ma guilde et jai eut la chance de looter des bottes et les epaules t18 que je vais empressée de up 2/2 au reset mercredi . Il va falloir que je mattaque a ces bijoux
    A votre avis au stade ou j’en suis , vous resteriez destruction ou plutot affliction ?
    Jai 2-3pieces,de,stuff hate maitrise dans mes sacs .
    La bague legendaire est en cours

  37. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 23 Mai 2016 (18h36)
    Membre
    Anonyme

    re a toi orcux,(c’est tai)

    ce que je vais te dire,risque d’être un peu long.

    je ne connais pas ta maîtrise sur la spé affli/destru,mais normalement,il faut switch en fonction des boss,les boss monocible,tel que velhari/saccageur/zakkun/conseil c’est de l’affli,voir même manno/kormok/manno/archi (je reviens dessus après)
    l’affli est bon jusqu’a 3 cible max apres c’est plus de la destru.

    donc en destru,c’est assaut (le 1 er),iksar,fielsang,killrog (surtout si vision)voir xul/kormok/manno/archi (je reviens dessus apres),et socrethar si fantome

    ce qui faut savoir,tu va swicth en fonction du boss,mais aussi de ton groupe,la destru par exemple,sert surtout pour les add,type kormok avec les main quand tu te pack,ou les add sur manno voir même xul avec les diablotin,ce qu’il faut savoir,c’est qu’en nm/hm,sur ces boss,les add se font tellement depop a une vitesse grand v,par les cac,que tu n’a pas le temps de les taper,de ce fais si ta un bon groupe,il vaut mieux rester affli,car comme je te l’ai,le principal dps en destru et sur les aoe avec les trait du chaos,donc regarde bien le groupe que ta,ca se voit si gros groupe ou pas.

    en ce qui concerne manno/archi,c’est la meme chose,en terme c’est mieux la destru pour les add,mais suffit que tu as un druide equi sur manno avec un gros ilv,tu va rien faire,surtout que archi/manno,tu vas enormement bouger,c’est pour cela que je prefere l’affli sur archi,c’est beaucoup plus facile a gerer,et tu as que 3 cibles max en generale.

    désolé pour le pavé xD,j’espère que tu as compris :p.

  38. orcrux Lien Armurerie non trouvé Posté le 24 Mai 2016 (18h20)
    Membre
    Anonyme

    merci taijutsu
    j’ai tout compris , merci c’est cool de ta part .
    je vais bûcher le guide affliction , car je ne la connais pas du tout , et il me semble que l’ouverture semble un peu compliquer , ainsi que les eclat d’ame a gerer

  39. taijutsu Lien Armurerie non trouvé Posté le 24 Mai 2016 (18h32)
    Membre
    Anonyme

    en affli,c’est la spé ou tu as l’impression de ne pas tapé,du coup je t’assure,ca fais bizarre au debut xD,ta juste a poser tes 3 dots a les conserver,et aussi de garde le buff de hanter qui augmente de 20% tes dégâts pendant 30 seconde,en gros tu va utilisé 2 eclats toute les 30 seconde pour reavoir ce buff (brulure d’âme+hanté)et tu spam drain d ame,en gros c’est ca.

    il y a aussi le bonus t 18( 2p et 4p),qui sur le demo affli et énorme,donc il te le faut absolument.

  40. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 28 Mai 2016 (14h33)
    Admin

    Coucou,
    Taijutsu a vraiment tout dit et je n’ai rien à rajouter ou compléter, c’est très complet (merci <3)

    en ce qui concerne manno/archi,c’est la meme chose,en terme c’est mieux la destru pour les add,mais suffit que tu as un druide equi sur manno avec un gros ilv,tu va rien faire,surtout que archi/manno,tu vas enormement bouger,c’est pour cela que je prefere l’affli sur archi,c’est beaucoup plus facile a gerer,et tu as que 3 cibles max en generale.

    Le drood équi chez nous n’a rien le temps de faire avec moi en destruction sur Mannoroth, je pique tous les imps <3 Muarhf' Et concernant Archi (et je parlerai en MM), la destruction est très bonne pour le nuke adds et les infernos en P4. Mais sinon ouais dans les autres modes, l'affliction est très bonne sur Archimonde.

Réagir à cet article

Commentez anonymement :

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée.
Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Créer un Avatar :

Obtenir mon avatar par gravatar


Votre message :

Markup Controls