Par le 12 octobre 2011 à 02:10

pretre

Les prêtres, tout comme les paladins, sont des classes pour lesquelles il n’est pas facile de concevoir des ensembles d’armure qui en jettent, contrairement aux chevaliers de la mort ou aux démonistes qui, par nature, exigent une apparence sombre et sinistre incontestablement attirante. L'aspect du T13 du prêtre est désormais dévoilé !

Par le 12 octobre 2011 à 02:08

warlock_T13

Après avoir longuement profité des serveurs de tests, il est temps de parler des nouveaux objets du patch 4.3. Tout d’abord, pratiquement la totalité des objets ont été introduit dès le début du PTR ce qui semble bien étonnant et que le patch semble bien bâti sur des bonnes bases.

Par le 12 octobre 2011 à 01:43

bannic3a8re_warlockt13

Le patch 4.3.0. apporte un nouveau raid, qui dit nouveau raid : nouveau tier d'ensemble d'armure nommé T13. Tous les bonus sont désormais révélés pour toutes les classes.

Par le 11 octobre 2011 à 20:08

paladin-13

Les développeurs désiraient un ensemble d’armure qui devait changer de l’invocation du Gardien des anciens rois, et nous avons pensé que l’idée d’une armure de plaques ornée de plumes, d’or et d’argent, créerait une silhouette agressive mais aussi puissante et majestueuse. Le palier d’armure de raid précédent destiné aux paladins comportait pas mal de tissu, mais nous voulions que celui-ci soit uniquement composé de plates.

Par le 11 octobre 2011 à 19:59

voleur-y13

Créer un ensemble d’armure pour voleur basé sur le thème de la chauve-souris semble tomber sous le sens, mais nous avons pris soin d’éviter les inspirations les plus évidentes. Dans World of Warcraft, nous faisons souvent référence à la pop culture, mais il est important, tout particulièrement en ce qui concerne l’équipement des joueurs, que nos créations ne détonnent pas dans l’univers du jeu. Les voleurs auraient une moins belle allure avec un casque renforcé plutôt qu’avec leurs masques, collerettes ou capuches habituels, portés près du corps. Le côté sournois de la silhouette des voleurs est également renforcé s’ils disposent d’épaulières aux lignes dépouillées… sans pour autant faire l’impasse sur quelques éléments « décoratifs » aussi acérés que pointus.

Par le 11 octobre 2011 à 18:36

chaman_T13

Les meilleurs ensembles d’armure du chaman sont un mélange entre animal et élémentaire. Ce palier combine d’énormes épaulières en forme de crâne de loup, des fétiches en os et une fourrure agrémentée d’éclats luisants de cristal d’ambre. L’ensemble d’armure est maintenu par de la corde et du cuir aux coutures solides ce qui lui donne une allure sauvage.

Par le 11 octobre 2011 à 18:35

mage_t13

C’est toujours amusant de réinterpréter une classe de lanceur de sort pour l’éloigner de l’archétype habituel du mage et cet ensemble d’armure nous a donné l’opportunité parfaite pour le faire. La technologie mécanique gnome fait partie intégrale de l’univers de Warcraft, mais c’est quelque chose que nous n’avions jamais intriduit dans un ensemble d’armure utilisable par les joueurs auparavant. Le mélange de rouages animés, de tissu matelassé et des nombreuses sangles donne à cet ensemble d’armure une saveur « techno-mage » fascinante.

Par le 11 octobre 2011 à 18:33

druide_t13

Le concept nécessitait des « champignons phosphorescents, évoquant le marécage de Zangar ». Notre préoccupation principale était d’éviter de faire ressembler le casque au chapeau d’une amanite géante. Nous cherchons toujours à intégrer des sources de lumières intéressantes dans un ensemble d’armure et des excroissances végétales et luminescentes nous paraissaient particulièrement appropriées. Des formes organiques revisitées sont souvent un élément clé dans les ensembles d’armure du druide, et ce palier ne fait pas exception à la règle avec les racines de plantes entortillées formant un cadre pour l’amas de champignons luisants.

Par le 11 octobre 2011 à 18:28

warlock_T13

Il s’agit d’un ensemble d’armure inspiré des Dieux très anciens, plus précisément du général Vezax, que l’on peut affronter lors du raid d’Ulduar, et qui a servi de référence. Les ensembles d’armure pour démonistes sont souvent l’occasion idéale d’apporter une esthétique sombre et difforme à l’équipement des personnages-joueurs, et celui-ci a reçu un traitement très spécial dans cette optique. L’idée de base consistait à dissimuler la tête du lanceur de sort derrière des tentacules animés de mouvements frénétiques et, par la suite, j’ai approfondi le concept. Nous essayons toujours de placer des sources de lumière multiples sur nos ensembles d’armure, ce qui nous permet d’harmoniser les différents éléments : des gemmes luisantes, des runes flamboyantes ou, dans le cas du Voile sans visage, des yeux globuleux tout droit sortis de vos plus horribles cauchemars !