Par le 15 août 2012 à 13:40

cafe_dev

Cela faisait un petit moment que les dévelopeurs n'avaient pas publié un Café des Devs. Pour ceux qui ignorent tout de ce genre de publication, il s'agit tout simplement d'une interview des développeurs sur un sujet particulier. Cette fois-ci ce sont les Scénarios (une nouvelle fonctionnalité de Mists of Pandaria) qui sont passés en revue.

Par le 02 mars 2012 à 10:15

ghostcrawler

Comme pour chaque extension, les caractéristiques des objets subissent de petits liftings pour améliorer votre expérience dans le jeu. Lors du café avec les devs, on nous explique ces changements, on peut noter la disparition de la résistance aux sorts malheureusement, ainsi que le regroupement du toucher corps à corps et toucher des sorts qui devient une seule caractéristique. Les chasseur auront besoin d'expertise pour ne pas rater leurs attaques à distance. Il semble donc que le cap toucher serait de 15% (On ne connait pas la valeur numérique et on ne peut pas la pronostiquer). On peut également voir que Blizzard veulent qu'un gros joueur en PvE puisse faire du PvP avec son équipement PvE sans se faire démolir en 1 seconde, c'est pour cela que tout le monde auront 30% de défense JcJ (Défense = Résilience) de base. Les objets JcJ posséderont la même base d'iLvL sur le palier en cours pour ne pas favoriser l'équipement JcJ en JcE et inversement.