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Le guide complet du démoniste destruction au patch 7.1.5

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Notre guide est disponible pour cette mise à jour 7.1.5 pour le niveau 110 dans la spécialisation Destruction et celui-ci vous permettra d'en savoir davantage sur les changements et modifications qui affecteront de près où de loin le démoniste avec des sorts et techniques retravaillées où même de l'optimisation modifiée. N'hésitez pas à poser vos questions, avis, suggestions enfin toutes les remarques susceptibles de faire évoluer le guide dans le bon sens pour ainsi avoir la meilleure référence possible avec le plus de perfection et précisions possible pour vous perfectionner au maximum.

Mise à jour 30/01 : Ajout de la liste BIS du Palais Sacrenuit, talents optimaux sur les combats, le classement des bijoux, reliques et légendaires avec un tableau SimC, une partie TC sur la Pluie de feu vs Trait du chaos, peaufinage dans l'ouverture, rectifications des talents AoE.
Mise à jour 11/01
: Première mise à jour du guide pour le patch 7.1.5 avant le Palais Sacrenuit

 

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Bienvenue dans le guide du démoniste Destruction pour la mise à jour 7.1.5 de Legion. Ce nouveau guide est une mise à jour complète de l'ancien guide de la pré-mise à jour de Legion avec Warlords of Draenor par plusieurs nouveautés comme des détails sur l'arme prodigieuse, les objets légendaires, l'optimisation de la spécialisation, les changements sur le gameplay dans toutes les situations, les listes de best in slot, et même les diverses astuces pour le Cauchemar d'Émeraude, Jugement des Valeureux et Palais Sacrenuit.

Pour présenter la classe et la spécialisation brièvement, le démoniste destruction est une classe à distance utilisant principalement des sorts de feu et quelques techniques de chaos destructrices. Cette spécialisation est axée dans les gros dégâts avec parfois des longs temps d'incantation, cette spécialisation est extrêmement puissante dans les dégâts sur 2 cibles (ou même de vaincre rapidement une cible prioritaire majeure). Il s'agit d'une spécialisation très flexible dans toutes les situations de combats avec des talents qui doivent être adaptés.

Dans ce guide, vous découvrirez de précieuses informations utiles sur divers points important dans notre optimisation comme sur les talents, les rotations à mettre en place dans les diverses situations, des consommables (potions, nourritures, flacons, gemmes et enchantements) et plusieurs autres informations utiles pour gérer votre démoniste à la perfection.

Ce guide est "notre" guide, il est toujours possible de l'évoluer selon vos remarques et avis constructifs afin qu'il ne soit pas uniquement le reflet d'une seule et unique personne. N'hésitez surtout pas à donner vos points de vue pour en discuter ensemble à la suite de cet article, nous sommes à l'écoute de tous vos messages pour faire évoluer ce guide si nécessaire.
Notre* = communauté démoniste

Le démoniste destruction est une spécialisation assez simple à prendre en main notamment sur une cible unique tandis que son arsenal de techniques sur plusieurs cibles peuvent la rendre plus délicate à gérer notamment par des sorts majeurs comme tumulte qu'il faut optimiser au mieux afin d'en tirer le meilleur bénéfice.

Même s'il s'agit d'une spécialisation axée dans le domaine du cleave, elle dispose toutefois une liste d'avantages et inconvénients :

AVANTAGES INCONVÉNIENTS
 Excellente dans l'enchaînement sur 2 cibles  Très peu de temps de recharge pour le DPS brut
 Efficace dans le switch rapide de cibles  Une faible mobilité : dépendante des CDs
 Flexible dans toutes les situations  Potentiel de "burst" AoE plutôt faible

Cependant, le démoniste destruction repose sur six points importants pour gérer la spécialisation :

  1. Gestion de la ressource principale des  Éclats d'âme
  2. Gestion du principal dégât périodique par  Immolation
  3. Gestion de sa  Conflagration en fonction de ses talents de niveau 15
  4. Gestion de la  Tumulte pour les cibles multiples
  5. Gestion de son  Trait du chaos pour infliger d'importants dégâts
  6. Gestion des déplacements pour trouver des créneaux de DPS

Plusieurs points ci-dessus sont communs dans les autres classes à distance comme pour la gestion des dégâts périodiques, de la ressource secondaire ou des déplacements puisque le positionnement ainsi que le micro déplacement sont des éléments importants afin d'optimiser son DPS (voir sa survie) dans la plupart des combats.

Le Destruction en quelques mots :

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La mise à jour mineure 7.1.5 de l'extension Légion, disponible le 11 janvier 2017 en Europe permet d'apporter un vent de fraîcheur avec la saison 3 des Bastonneurs et diverses nouveautés, les excursions temporelles étendues avec l'extension de Mists of Pandaria, un équilibrage important pour les classes en passant par les statistiques et les objets légendaires avec de nouveaux objets à récupérer, les mini-fêtes pour se divertir en Azeroth, des nouvelles recettes de métiers ainsi qu'une accélération aux recherches de connaissance prodigieuse pour les personnages secondaires. Notre guide complet permet de découvrir ces nouveautés et changements.

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  •  Cercle démoniaque dure désormais 15 minutes (au lieu de 6 min).
  •  Boule de feu (diablotin) : Inflige 100% (au lieu de 82%) points de dégâts de Feu à une cible.
  •  Faiblesse (garde-funeste) : Affaiblit la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 70% (au lieu de 80%) pendant 30 sec (4 s en JcJ).
  •  Trait funeste (garde-funeste) : Lance un éclair de l’ombre sur l’ennemi et lui inflige 275% (au lieu de 210%) points de dégâts d’Ombre.

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  •  Éradication est désormais un talent de niveau 30 (au lieu de 60)
  • Cataclysme est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 30)
  •  Connexion surpuissante est un nouveau talent 30 qui remplace  Ponction de mana.
  •  Connexion surpuissante (30) : Connexion augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 10 s.
  •  Retour de flamme (15) permet de réduire le temps d'incantation de vos deux prochains sorts Incinérer ou Trait du chaos pendant 5 s. Cumulable jusqu'à 4 fois. (au lieu d'Incinérer et de Trait du chaos à volonté).
  • Brûlure de l'ombre (15) génère désormais 1 (au lieu de 2) éclats d'âme et 1 de plus si la cible meurt dans les 5 s pour infliger des dégâts d'Ombreflamme (au lieu d'Ombre). Remplace Conflagration. (Coût : 2% mana (au lieu de 1 éclat d'âme) | Recharge : 12 s - réduit par la hâte (au lieu de 0 s) | 2 Charges)
  •  Entropie inversée (30) ne dispose plus de la mention de la réduction du temps d'incantation de Pluie de feu.
  • Voile de mort (45) : Vous rend désormais 20% (au lieu de 11%) de votre maximum de points de vie.
  •  Récolte d'âmes (60) : Dure désormais 15 s (au lieu de 10 s) jusqu'à un maximum de 35 s (au lieu de 30 s)
  • Grimoire de sacrifice (75) : vos sorts infligent occasionnellement 75% (au lieu de 100%) SP points de dégâts d'Ombre.
  •  Canalisation de feu démoniaque (100) : Chaque trait inflige 64% (au lieu de 46,62%) SP points de dégâts de Feu à la cible et 32% (au lieu de 23,31%) SP points de dégâts de Feu aux ennemis proches. N'est plus affecté par Tumulte.

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  •  Drain d'essence (talent d'honneur 6) : Les dégâts infligés par l'ennemi ciblé de Drain de vie sont réduits de 5% (au lieu de 10%) pendant 6 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  •  Crémation (8) : Votre Incinérer applique automatiquement Immolation (au lieu qu'Immolation soit instantanée) et Conflagration & Brûlure de l'ombre inflige un montant de dégâts de Feu supplémentaires égal à 5% du total de points de vie de la cible.
  •  Prison de flammes (10) fonctionne également avec Brûlure de l'ombre.
  •  Fissure gangrenée (28) : Trait du chaos crée une éruption de gangrefeu aux pieds de la cible, réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50% (au lieu d'infliger des dégâts d’Ombre toutes les 1 s) et réduit les soins reçus de 50% pendant 15 s (au lieu de 10 s) sur tous les ennemis dans la fissure. Dure 15 s. (au lieu de : moins de 5 mètres de la cible initiale).
  •  Pierre de feu (43) dispose désormais d'un temps de recharge de 25 s (au lieu de 45 s).

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  •  Pyrogénie d'Alythess : Les ennemis affectés par votre Pluie de feu subissent 10% (au lieu de 7%) de dégâts supplémentaires de vos sorts de Feu.
  •  Réceptacle des âmes : Lancer un sort de dégâts de Feu a 10% (au lieu de 15%) de chances de générer un éclat d’âme.
  •  Chaperon de dédain éternel : Agonie inflige ses dégâts 10% (au lieu de 20%) plus vite.
  •  Aigreur sin'dorei : Lancer Invocation de garde funeste ou Invocation d’infernal augmente vos dégâts et ceux de vos serviteurs de 15% (au lieu de 30%) pendant 25 s.
  •  Entraves de magifrappe : Trait du chaos a 20% (au lieu de 30%) de chances de frapper un ennemi supplémentaire à moins de 30 mètres.
  •  Frappe noire de Sacrocingle : Score de crit : 1514 (au lieu de 1477) | Maîtrise : 1603 (au lieu de 821)
  •  Leçons de l'espace-temps (nouveau) : Tant qu'une faille dimensionnelle est ouverte, vos dégâts sont augmentés de 10%.
  •  Souhait ardent de Kil'jaeden (nouveau) : Utiliser : Lance un vortex de destruction qui cherche votre cible actuelle. Quand il l'atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 407 610 points de dégâts de Feu. (1 min 15 s de recharge)

La spécialisation Destruction à la mise à jour 7.1.5 de Legion est une spécialisation du démoniste qui excelle grâce à sa flexibilité en fonction des situations. Cette spécialisation est notamment orientée dans les dégâts d'enchaînements sur 2-cibles avec une tumulte qui duplique les sorts et techniques, elle est également très efficace pour vaincre des petits adds dangereux assez rapidement comme pour les flagellants parasites du grand botaniste Tel'arn au Palais Sacrenuit, mais elle dispose de ses défauts en mono-cible et mouvements notamment comparé à la Démonologie.

Comme pour toutes les spécialisations, elle n'est pas optimale dans toutes les situations de combat mais c'est toutefois un excellent choix pour la plupart des combats à l'heure actuelle.

  • Yünalescä (EU - Elune)
  • Arugan et Curest (divers correctifs dans les commentaires)

Si vous souhaitez faire parti des contributeurs, n'hésitez pas à améliorer ce guide par vos remarques où ajouts divers qui vous semblent importants pour aider les autres joueurs.

  • Mise à jour 11/01 : Correctif appliqué sur Voile de mort (merci à Guinzo)
  • Mise à jour 10/01 : Mise à jour du guide avec le patch 7.1.5 de Legion
  • Mise à jour 29/11 : Mise à jour de certaines info-bulles (notamment pour l'arme prodigieuse)
  • Mise à jour 26/11 : Correctifs sur l'invocation de l'infernal invoquant un... infernal, du terre et mer de suramar donnant 300 hâte (au lieu de critique), Grimoire de servitude (au lieu de sacrifice) sur Odyn, note d'information sur le Secret de Sephuz (merci à Arugan)
  • Mise à jour 24/11 : L'infernal avec Grimoire de suprématie peut déclencher Seigneur des flammes avec  Frappe météore (Merci à Curest)
  • Mise à jour 24/11 : Le Garde-funeste bénéficie de l'héroïsme | la gemme intelligence est supérieure à la hâte
  • Création du guide : 23 Novembre 2016

Niveau 15 Montrer
Niveau 30 Montrer
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Niveau 100 Montrer

Il existe plusieurs "build" en spécialisation Destruction selon les diverses situations multi/mono/aoe. Pour faire un résumé clair, net et précis des situations rencontrées :

Choix général (leveling)  |  |  |  |  | 
Mono-cible PUR  |  |  |  |  |  |
Deux cibles  |  |  |  |  |  |
AoE PURE |  |  |  |  |  |
AoE BURST |  |  |  |  |  |

En outre, les talents devront être adaptés en fonction de la situation puisque certains talents fonctionnent ensembles comme selon le nombre d'adds :

D'autres talents sont un peu plus indépendants des autres comme la Brûlure de l'ombre pour les mouvements importants et/ou régénération soutenue d'éclats. Comparé à Warlords of Draenor, le choix des talents sera plus complexe qu'auparavant avec des builds spécifiques et devront changer très régulièrement.

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La priorité des statistiques pour l'extension Legion a complètement bouleversé depuis des années en Destruction à cause d'une maîtrise totalement aléatoire ainsi qu'une variété de facteurs comme la durée du combat, les mouvements ou la situation et les changements apportés à la hâte et critique pour la nouvelle ressource :  Éclats d'âme voir même la réduction de temps de recharge majeurs.

La priorité des statistiques est la suivante :

Intell. > Puiss. des sorts Hâte > Critique > Poly. >> Maîtrise

Le score de maîtrise passe de la meilleure statistique à la moins bonne statistique pour Legion à cause de son facteur aléatoire trop important (parfois elle sera rentable, parfois elle sera mauvaise), la hâte devient spécialement optimale pour générer davantage d'éclats via immolation ou de réduire des temps de recharge importants (conflagration ou canalisation de feu démoniaque). Le critique est également une statistique secondaire intéressante mais la plupart des traits de l'arme prodigieuse renforce le % de critique comme Faim ardente sur l'immolation, ceci ne sera pas une statistique axée pour générer ses éclats mais aura pour rôle d'infliger des dégâts supplémentaires par le trait du chaos, c'est toutefois un sacré confort d'avoir du critique.

Les démons permettent toutefois de bénéficier de votre score de hâte, d'intelligence, de polyvalence et du score de coup critique tandis que la maîtrise n'affecte pas les dégâts aléatoires du démon invoqué.

importantNote importante : La plupart des joueurs parlent de "CAPs" a atteindre absolument pour être optimisé mais les caps n'existent plus depuis l'époque de Mists of Pandaria puisque les DOTs sont dynamiques et que la notion de "ticks" a été changé avec des ticks partiels. Cependant, oui, il existe quand même des "caps" ce qu'on appelle plutôt hard cap pour les temps d'incantation sous le GCD comme l'incinérer à moins de 1 s est théoriquement une perte de DPS donc un surplus de hâte ou par les traits funestes de votre garde-funeste invoqué. Si le trait du chaos est naturellement sous 1 s sans les procs externes : vous disposez trop de hâte. Il existe également le hard cap critique à 75% mais il n'est pas atteignable à l'heure actuelle pour en prendre compte.

INTELLIGENCE L'intelligence est la statistique primaire au même titre que l'agilité (DPS de mêlée en cuir et maille) ou la force (DPS en mêlée en plaque), chaque point d'intelligence augmente notre puissance des sorts de 1. Cependant, grâce à la compétence passive spéciale pour les classes en tissus :  Compétences d'armure le taux de conversion de l'intelligence est de 1,05.
HÂTE La hâte rend l'incantation de vos sorts et techniques plus rapides, la réduction de la fréquence de tick de vos DoTs, d'une réduction du temps d'incantation et canalisation, réduit également le temps de recharge global se compressant de 1,5 sec à 1 sec ainsi que le temps de recharge de techniques comme Conflagration ou Canalisation du feu démoniaque. De plus, la régénération d'énergie des démons est également augmentée ainsi que le temps d'incantation des sorts.
CRITIQUE Le score de coup critique augmente les chances de coup critique pour vos sorts et vos techniques et permet également d'augmenter la génération des éclats d'âme par l'immolation en spécialisation Destruction. Le trait du chaos est une technique qui est basée sur 100% de score de coup critique mais ses dégâts augmentent en fonction de votre score de coup critique, de la même manière que Déflagration du Chaos de l'arme prodigieuse en trait doré pour la Conflagration.
MAÎTRISE La  Maîtrise : Energie chaotique permet d'infliger un montant de dégâts supplémentaires aléatoire, jusqu'à un maximum de 24% (davantage en fonction de votre score de maîtrise). Les dégâts que vous subissez sont quant à eux réduits d’un maximum de 5% (davantage en fonction de votre score de maîtrise), le pourcentage exact étant, lui aussi déterminé aléatoirement. Cette statistique est à double tranchant en fonction de la chance obtenue au cours d'un combat.
POLYVALENCE La polyvalence améliore l'efficacité de votre rôle principal tout en renforçant vos capacités secondaires de survie puisque son fonctionnement est simple : une polyvalence de 1% augmente simplement les dégâts infligés, soins prodigués et absorptions de 1%, en plus de réduire de 0,5% des dégâts subis par les ennemis.

L'arme prodigieuse en démoniste destruction :  Sceptre de Sargeras est un bâton 2-mains avec comme statistiques : Hâte | Maîtrise par ses trois reliques Corruption | Feu | Corruption dont la troisième est débloquée à partir du niveau 110 via sa campagne de classe. Vous pouvez débloquer cette arme prodigieuse dès votre arrivée sur les îles brisées au niveau 100 à Dalaran par un scénario détaillé dans notre guide complet :

Avant d'entrer dans les détails de l'apport de chacun des traits de l'arme prodigieuse, nous conseillons les chemins suivants dont l'une des principales priorités sera de débloquer les traits majeurs doré de l'arme ainsi que certains passifs importants pour optimiser ses dégâts généraux :

BUILD MONO PUR BUILD CLASSIQUE

Technique de base

La première technique offerte par le  Sceptre de Sargeras est la  Faille dimentionnelle qui ouvre une brèche pour créer une portail aléatoire entre le vide | gangrène | gangrombre avec trois charges et 45 s de recharge chacune. Les portails ouverts par le sceptre sont aléatoires et ont chacun des spécificités différentes :

  • Portail violet (dure 15) : une série de 7 éclairs de l'ombre.
  • Portail gangrombre (dure 5 s) : une série de 14 salves de gangreombre.
  • Portail vert (dure 1 s) : un trait du chaos lancé sur votre cible.

Cette compétence permet d'accroître votre mobilité puisqu'il n'y a aucun temps d'incantation sur l'ouverture des failles. Il est également conseillé de conserver au moins une charge pour prévoir un déplacement (ou plus en fonction des combats). Généralement, les failles dimentionnelles seront ouvertes lorsqu'elles sont disponibles en l'alignant avec vos effets de hâte et procs pour rentabiliser chacune des charges.

Un seul et unique trait élite permet d'influencer sur cette compétence de base avec  Déchirement dimensionnel dont l'incinérer aura désormais le rôle de conférer 1 charge de la  Faille dimentionnelle avec 5% de chances. Ainsi, il est très important de faire attendre à vos chances pour éviter qu'un éventuel proc puisse faire perdre une charge inutilement : pour assurer, conservez au maximum une charge de faille.

     

Les talents élites

Toutes les armes prodigieuses disposent de trois talents élites majeurs qui sont éloignés pour choisir des talents mineurs (voir inutiles) sur votre passage. Principalement, chacun de ces traits élites ont un avantage sur une situation en particulier comme en mono-cible | multi-cible ou AoE.

L'ordre de priorité sur le choix des talents élites est le suivant :

1)  Déchirement dimensionnel Chaque Incinérer lancé sur votre cible a 5% de chance de conférer une charge de  Faille dimentionnelle qui apporte un DPS convenable notamment en mouvement ou burst.
2)  Déflagration du chaos Votre Conflagration a 50% de chances de permettre à votre prochaine Conflagration d'être un coup critique et augmenter ses dégâts en fonction de vos chances de coup critique.
3)  Seigneur des flammes Toutes les 10 minutes, l' Invocation : Infernal permet d'invoquer également 3 infernaux supplémentaires pour combattre à vos côtés pendant les 25 secondes.

Chacun des trois traits élites disposent de leurs avantages, mais pour résumer brièvement :

Build MONO-CIBLE PUR : L'une des principales priorités à viser est le déchirement dimensionnel pour son apport au DPS avec les  Failles dimentionnelles pouvant permettre au démoniste d'être mobile, mais ce talent est à double tranchant puisqu'il faudra lancer des incinérer régulièrement pour avoir une chance de conférer une charge de faille renforçant ainsi l'aspect de la hâte. De plus, Déflagration du chaos est une valeur sûre : ce talent renforce le score de coup critique mais surtout très rentable sur 2-cibles avec une tumulte placée pour profiter de 2  Conflagration très puissantes en cas de proc. Néanmoins, le Seigneur des flammes est plutôt orienté en AoE et nécessite ainsi moins de cibles pour lancer l'infernal en priorité sur le garde-funeste. Cependant, il reste toutefois un trait majeur à déclencher en mono-cible également pour un léger gain comparé au garde-funeste toutes les 10 minutes.

Build CLASSIQUE : L'une des principales priorités à viser est l'invocation : infernal pour permettre d'apporter un soutien supplémentaire en AoE avec le cataclysme/pluie de feu voir feu et soufre en fonction des situations. Cependant, il nécessite plusieurs cibles réunies pour optimiser ce gardien même s'il est rentable également en mono-cible toutes les 10 minutes. Cependant, la déflagration du chaos est une valeur sûre en destruction puisqu'il permet de renforcer ses dégâts aussi bien qu'en mono-cible mais également sur une 2ème cible avec la tumulte. Par contre, le déchirement du chaos est assez faible pour un build multi-aoe puisque l'incinérer ne sert que pour "filer" (remplir les trous).

Les talents mineurs

Afin d'atteindre les traits majeurs conseillés dans notre guide, vous devrez obligatoirement passer par des compétences mineures passives pour votre arme prodigieuse, voyons en détails les apports de chacun des traits dans l'ordre de priorité débloqué :

Build MONO-CIBLE PUR :

Build CLASSIQUE :

Note : Le trait  Flammes résiduelles peut être débloqué avant de sélectionner la  Lutte éternelle en fonction de votre aptitude à remporter rapidement des points prodigieuse. En début d'équipement, ce talent est très intéressant, quoi qu'il en soit, vous devez l'avoir pour l'ouverture des raids.

Gardez à l'esprit que la route pour débloquer les traits de l'arme prodigieuse sera à adapter en fonction de votre orientation (mono | multi | aoe), ou si vous avez également besoin de survie supplémentaire afin d'encaisser des techniques spéciales en raid.

Les reliques

Les armes prodigieuses disposent jusqu'à un maximum de trois reliques fonctionnant pratiquement de la même manière que des gemmes puisque les reliques augmentent d'une part : le niveau d'objet mais également un des traits de votre arme prodigieuse avec un rang supplémentaire. De base, deux reliques sont disponibles sur l'arme prodigieuse, tandis que la troisième est débloquée par la campagne de classe du démoniste. Les reliques d'armes prodigieuses ont toutefois un type d'école de magie et pour la destruction : Corruption | Feu | Corruption.

Le choix se fait principalement par la progression en iLvL de la relique puisqu'elle augmente considérablement les statistiques de l'arme et potentiellement votre DPS.

Si vous disposez toutefois de deux reliques avec le même niveau d'objet, voici la priorité des traits à viser :

La priorité des traits à viser dépend notamment du bonus 2P et 4P de l'ensemble d'armure T19 du Palais Sacrenuit avec une revalorisation du voleur d'âme plus importante en fonction des bonus débloqués. Vous pouvez retrouver les simulationcraft détaillées de Not ci-dessous :

  • Aucun bonus de set : Lien
  • 2 pièces du T19Lien
  • 4 pièces du T19 : Lien

Vous pouvez consulter notre article à propos d'un outil pour comparer les reliques d'arme prodigieuse

Le principal but de la spécialisation Destruction est de générer ses éclats d'âme avec ses principaux générateurs Immolation et  Conflagration afin de pouvoir maximiser vos Trait du chaos qui restent toutefois des techniques primordiales à optimiser. Le gameplay de la spécialisation destruction assez aisé à prendre en main avec de dures décisions sur les talents et devient plus incontrôlable à cause des différents facteurs de RNGs mis en place comme la  Maîtrise : Energie chaotique ou même de pouvoir envoyer 2,5 traits du chaos au maximum en stockage.

Avant de commencer à expliquer les rotations, il est important de comprendre la ressource des éclats d'âme :

Génération d'éclats :

  • Immolation : 15% de chances de générer 1 éclat d'âme (Chances doublées sur les coups critiques).
  • Conflagration : 100% de chances de générer 1 éclat d'âme à chaque utilisation.
  • Brûlure de l'ombre (talent 15) : génère 1 éclat d'âme supplémentaire si la cible meurt dans les 5 s.
  •  Conducteur d'âme (talent 100) : chaque Éclat d'âme dépensé ont 20% d'être remboursé.
  •  Voleur d'âme (arme) : Trait du chaos a 5% (+ traits) de chances de vous restituer 1 éclat d’âme.

Dépense d'éclats :

Divers :

  • Connexion : régénérer les points de mana, indispensable dans la rotation.
  • Tumulte : double ses sorts et techniques à cible unique.
  • Incinérer : permet d'infliger des dégâts pendant les temps morts.

L'ouverture de combat en mono-cible PUR se résume de la manière suivante :

 AVEC Retour de flamme :

  • Utilisation de Connexion (x2) pour déclencher le talent 30 : Connexion surpuissante avec Pandémie
  • Pré-pot (-3 s) puis incantation d'un Incinérer sous travel-time(*)
  •  Pré-incantation d'immolation avant le début du combat
  • Première conflagration pour déclencher Retour de flammes
  •  Ouverture de la première faille dimensionnelle
  •  Utiliser son grimoire de servitude (talent)
  • Invocation du Garde-funeste ou  Invocation : Infernal avec Seigneur des flammes de l'arme
  •  Utilisation de la Récolte d'âme
  •  Canalisation de feu démoniaque sur votre cible principale (si talent)
  •  Deuxième conflagration pour rafraîchir Retour de flammes
  • Premier Trait du chaos avec Retour de flamme
  • Deuxième Trait du chaos ou  Incinérer avec Retour de flamme
  •  Ouverture des deux autres failles dimensionnelles
  • Incinérer x2 avec Retour de flamme
  •  Troisième conflagration pour déclencher Retour de flammes
  • Lancer Trait du chaos (si 2 éclats min. et procs)
  •  Re-pose d'Immolation lorsqu'elle expire

(*)Travel-time : signifie la distance parcourue de votre sort entre le lanceur de sorts et la cible.

L'ouverture de combat avec Retour de flamme nécessite d'utiliser ses 2x traits du chaos pour rentabiliser le talent sur la réduction majeure du temps d'incantation avec une optimisation des dégâts généraux avec le talent Récolte d'âme (talent 60) et le bonus 2P T19. Les failles dimensionnelles utilisées peuvent être décalés à des moments clés du combat ou des déplacements majeurs. Néanmoins, l'ouverture du combat est parfois aléatoire à cause de la génération d'éclats avec les points dépensés dans l'arme prodigieuse et l'immolation : vous devez toutefois lancer 2 traits du chaos dès l'ouverture pour profiter du Retour de flamme et Âme sombre.

 AVEC Brasier rugissant :

  • Utilisation de Connexion (x2) pour déclencher le talent 30 : Connexion surpuissante avec Pandémie
  • Pré-pot (-3 s) puis incantation d'un Incinérer sous travel-time(*).
  •  Pré-incantation d'immolation avant le début du combat.
  •  Utilisation d'immolation pour étendre la durée à 24 s pour la pandémie.
  • Première conflagration pour renforcer son immolation.
  •  Deuxième conflagration pour renforcer une deuxième fois son immolation.
  •  Troisième conflagration pour renforcer une deuxième fois son immolation. (si 4P)
  •  Ouverture de la première faille dimensionnelle
  •  Utiliser son grimoire de servitude (talent)
  • Invocation du Garde-funeste ou  Invocation : Infernal avec Seigneur des flammes de l'arme
  •  Utilisation de la Récolte d'âme
  •  Canalisation de feu démoniaque sur votre cible principale (si talent)
  • Premier Trait du chaos
  •  Quatrième conflagration pour renforcer son immolation.
  •  Ouverture des deux autres failles dimensionnelles.
  • Incinérer x2 (jusqu'à avoir des éclats d'âmes)
  • Utiliser Trait du chaos (si 2 éclats min).
  •  Cinquième conflagration pour déchaîner votre immolation à max. puissance.
  • Incinérer x2 (jusqu'à la fin de votre immolation)
  •  Re-pose d'Immolation lorsqu'elle expire

L'ouverture de combat avec Brasier rugissant nécessite de lancer vos deux charges de conflagration instantanément après avoir étendu votre immolation à sa durée maximale pour renforcer davantage ses dégâts. De plus, on entretient également la connexion surpuissante (talent 30) pendant toute la durée de l'immolation sur la cible pour maximiser les dégâts de cette technique ainsi que l'invocation des démons supplémentaires. Les failles dimensionnelles utilisées peuvent être décalés à des moments clés du combat ou des déplacements majeurs. Ainsi la principale priorité est de maximiser son immolation avec ses conflagration + éradication avec le trait du chaos. Vous pouvez également renforcer votre immolation jusqu'à 4 voir 5 fois (6 à 7 avec le 4P) en fonction de votre hâte et l'héroïsme | furie sanguinaire utilisée.

Talents utilisés

 |  |  |  |  |  |

Connexion surpuissante Avec le talent 30 : Connexion à entretenir à 100%
Récolte d'âmes Avec le talent 60 : Utiliser pour burst
Invocation : Infernal Pour l'ouverture avec Seigneur des flammes (arme).
Invocation : Garde funeste Pour l'utiliser avec le CD de 3 minutes.
Grimoire de servitude Avec le talent 75 : Diablotin à invoquer.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET Éradication OU procs bijoux.
Can. de feu démoniaque Lancer si Immolation sur la cible
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Incinérer Sort principal.
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

Remarques :

Le gameplay en mono-cible est basique pour le démoniste destruction de Legion puisqu'il se résume à :

 Avec  Brasier rugissant : Conflagration sert à augmenter les dégâts d'immolation.
 Avec  Retour de flamme : Conflagration sert à accélérer la vitesse d'incantation au Trait du chaos | Incinérer (x2)
 Avec  Brûlure de l'ombre : Conflagration est remplacée ce qui génère 1 éclat si la cible meurt dans les 5 s

Puisque le Trait du chaos coûte 2 éclats d'âme dans Legion, l'overcap est plus rapide et le stockage est plus "complexe". Évitez d'atteindre les 5 éclats d'âme pour éviter qu'une immolation ne fasse perdre 1 éclat pour rien. De la même manière que Warlords of Draenor, le trait du chaos est une ressource précieuse qu'il faut utiliser via ses nombreux procs trinkets | éradication (30) | connexion surpuissante (30) | récoltes d'âmes (60) à optimiser dans la mesure du possible.

Les talents utilisés affectent grandement votre gameplay en mono-cible notamment avec les lignes de niveau 15, 30 et 60 ainsi qu'une adaptation avec la ligne de talent 90 et 100 sur certains détails de votre spécialisation comme une régénération accrue des éclats d'âmes et la gestion de votre familier.

AVEC Retour de flamme ET Connexion surpuissante (optimal) :

  • Utilisez Conflagration pour accélérer le temps d'incantation de vos deux prochains trait du chaos et incinérer
  • Entretenez la  Connexion surpuissante (30) à 100% du temps pour augmenter les dégâts de 10% pendant 20 s

AVEC Brasier rugissant ET Éradication (non optimal) :

  • Utilisez vos charges de  Conflagration sur une seule immolation pour renforcer ses dégâts au maximum
  • Entretenez l'  Eradication (30) à 100% du temps sur votre cible principale avec parfois des trous sans cette amélioration

Quand utiliser mes charges de failles dimentionnelles ? (arme) 

Les charges de  Faille dimentionnelle de l'arme prodigieuse requièrent plusieurs conditions : 

  • Au mieux Eradication (30) ou  Connexion surpuissante (30) + mouvements + procs statistiques
  • Dépensez toutes vos charges si les trois conditions ci-dessus sont réunies.
  • Utilisez 1 charge si vous êtes à 3 charges sans le talent  Déchirement dimensionnel
  • Utilisez 1 charge si vous êtes à 2 charges avec le talent  Déchirement dimensionnel
  • Conservez vos charges de failles si vous prévoyez 1 à 3 GCDs de déplacements.

Talents utilisés

 |  |  |  |  |  |

Récolte d'âmes Avec le talent 60 : Utiliser pour burst
Invocation : Infernal Pour l'ouverture avec Seigneur des flammes (arme).
Invocation : Garde funeste Pour l'utiliser avec le CD de 3 minutes.
Grimoire de servitude Avec le talent 75 : Diablotin à invoquer.
Tumulte A utiliser lorsque disponible sur une cible secondaire.
Brûlure de l'ombre Si talent 15 : que les cibles meurent rapidement.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET Éradication (talent 60)
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Incinérer Sort principal.
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

Remarques :

Le gameplay en multi-cible intègre une autre technique à gérer avec la  Tumulte :

  • Appliquer sur une cible secondaire pendant 8 secondes avec 20 s de recharge.
  • Dupliquer vos techniques de dégâts à cible unique pour 100% de ses dégâts.
  • Utiliser le talent  Dévastation ravageuse pour annuler son temps de recharge.

Dans les situations avec 2 voir 3 cibles comme le Grand botaniste Tel'arn au Palais Sacrenuit, le talent 100 :  Dévastation ravageuse annule le temps de recharge de la technique et devra être utilisé toutes les 20 s (au lieu de 8 s de base) sur la cible secondaire pour dupliquer en permanence vos techniques utilisées depuis la cible principale. Grâce à ce talent, le gameplay duo/trio sera similaire qu'en mono-cible hormis l'entretient de l'immolation sur une éventuelle troisième cible (si elle est disponible).

De plus, la tumulte permet également d'appliquer le talent 60  Éradication sur la cible secondaire par le trait du chaos, ces talents renforce éradication puisqu'il prendra de l'ampleur pour maximiser vos dégâts. Néanmoins, les dégâts via les  Failles dimentionnelles de l'arme prodigieuse ne sont pas dupliquées et devront être ouvert sur votre cible principale. Il est également important de noter que si plusieurs cibles meurent au cours d'un combat notamment en donjons ou mythiques+, le talent  Brûlure de l'ombre sera à utiliser pour générer vos éclats d'âme avant qu'elles ne meurent mais en aucun cas dans une optique de dégâts, bien que la technique est également dupliquée avec  Tumulte.

Pour optimiser votre  Tumulte à son plein potentiel sans le talent dévastation ravageuse avec la priorité :

  • 1) Utilisez votre  Trait du chaos x2 afin d'appliquer l'éradication et infliger d'importants dégâts.
  • 2) Utilisez la  Conflagration pour renforcer ses dégâts grâce au Brasier rugissant (15)
  • 3) Dupliquez l' Immolation sur votre cible secondaire.
  • Dépensez le maximum d'éclats d'âmes au cours de cette période pour maximiser votre DPS.

Néanmoins, si une cible secondaire intervient au cours du combat dans les 5 à 10 prochaines secondes, conservez le maximum de vos éclats d'âmes et charges de conflagration afin de pouvoir dupliquer instantanément sur deux cibles simultanément.

Vos techniques par la tumulte se dupliquent jusqu'à une distance maximale de 80 mètres au maximum sans être affecté par la vision ou obstacles. Certaines macros sont vivement conseillées pour vous aider dans la gestion de tumulte comme :

#showtooltip Tumulte
/cast [@mouseover, exists][@focus,exists] Tumulte

Pour vous expliquer le fonctionnement de cette macro, celle-ci se compose de diverses conditions :

  1. 1- Votre tumulte s'applique sur la cible sous le curseur de votre souris : @mouseover
  2. 2- SINON Votre tumulte s'applique sur votre focus SI il n'y'a pas de mouseover : @focus
  3. 3- S'il n'y'a ni de focus, ni de mouseover : Tumulte n'est pas appliquée.

Talents utilisés

|  |  |  |  |  |  (Burst)

|  |  |  |  |  |  (Pure)

Invocation : Infernal S'il y'a plus de 9 cibles actives au combat pendant 25 s.
Tumulte A utiliser lorsque disponible sur une cible secondaire.
Brûlure de l'ombre Si talent 15 et les cibles meurent rapidement.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET procs bijoux.
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Cataclysme Si les cibles sont regroupées pour appliquer Immolation.
Pluie de feu Si 3 à 4 cibles au min. qui durent 8 s dans la zone.
Immolation DoT à entretenir sur 2 cibles au minimum.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Incinérer Sort principal avec talent  Feu et soufre
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

Remarques :

Le gameplay en AoE intègre des autres techniques dans la rotation avec notamment  Pluie de feu et plusieurs talents :

  • Cataclysme (60) nécessite le maximum de cibles regroupées sur 8 mètres toutes les 45 s.
  •  Feu et soufre (60) renforce l'utilisation de vos incinérer pour votre AoE.
  • Grimoire de sacrifice (75) permet d'infliger des dégâts de zone autour de votre cible.
  • Pluie de feu est à utiliser si (au moins) 3 à 4 cibles sont regroupées dans les 8 mètres ET que vous avez 3 éclats d'âme.

L'une des principales priorités en AoE est de générer régulièrement des éclats d'âme notamment par les techniques Conflagration et Immolation (posées sur le maximum de cibles). Ces éclats seront précieux notamment pour cumuler les  Pluies de feu sur vos cibles puisque les dégâts sont cumulables. Vous pouvez ainsi avoir 4 pluies de feu actives afin d'infliger 4x plus de dégâts de zone à l'aide de cette technique majeure dans la rotation AoE du démoniste destruction. Grâce aux fréquents ticks de la pluie de feu, le  Grimoire de sacrifice va se déclencher plusieurs fois et infligera de nombreux dégâts de zone avec ce talent.

Il est également possible de renforcer davantage votre AoE en fonction des situations avec les talents :  Feu et soufre ou  Cataclysme.

Le choix entre les deux talents va dépendre de la situation entre :

De la même manière qu'en multi-cible, la tumulte et brûlure de l'ombre font un excellent travail pour enchaîner vos ennemis et régénérer constamment vos éclats d'âme.

icone_pluiedefeu Pluie de feu ou Trait du chaos ?

Les techniques principales qui consomment des éclats d'âme avec  Pluies de feu et  Trait du chaos nécessitent un nombre de cibles minimum pour rentabiliser l'effet. Afin de vous aider à comprendre la rentabilité de ces deux techniques, Brusalk a développé une partie theorycraft à ce sujet :

  • Pluie de feu : 577,2% SP en 8 tick (72,15% par tick) – 3 éclats d'âme (uniformisé à 1,5)
  • Trait du chaos : 399,237% SP mais +798,534% SP avec le critique assuré – 2 éclats d'âme (uniformisé à 1)

Puisque le nombre d'éclats est différent entre ces deux techniques, nous avons ainsi besoin de convertir le trait du chaos à 3 éclats d'âme pour comparer sa plage de dégâts avec la pluie de feu :

Le nombre de cibles actives pour les 8 ticks de la pluie de feu va renforcer davantage les dégâts infligés :

  • 1191,801 / 72,15 = 16,518 tick requis
  • 16,518 / 8 = 2,064 cibles actives.

Ainsi, il vous faut 3 cibles actives pour que  Pluie de feu >  Trait du chaos soit rentable en terme de dépense d'éclats. Cependant, le temps d’incantation du trait du chaos et tumulte sont des facteurs à prendre en compte. Mais, généralement, la pluie de feu est utilisée à partir de 4 cibles si on considère que  Dévastation ravageuse n'est pas un talent opté dans des situations AoEs.

Les consommables :

Les consommables tel que les flacons, potions, nourritures et runes d'améliorations permettent de renforcer les statistiques et ses performances de DPS devenant des indispensables pour la classe. Ci-dessous, pour correspondre à la priorité des statistiques, vous trouverez les consommables les plus optimaux pour votre classe/spécialisation :

Nourriture  Salade azshari +375 au score de hâte pendant 1h
Flacon  Flacon du pacte murmuré +1300 intelligence pendant 1h
Potion  Potion de puissance prolongée +2500 intelligence pendant 60 s
Rune  Rune d'amélioration profanée +325 intelligence pendant 1h

Il existe toutefois des solutions moins onéreuses que les consommables optimaux notamment avec une nourriture moins efficace comme les  Terre et mer de Suramar (300 au score de hâte) ou d'autres types de nourriture avec d'autres statistiques majeures comme le critique voir la polyvalence. Toutefois, le festin offrant de l'intelligence est également une solution très viable pour notre optimisation.

Choisir sa potion DPS :

Dans l'extension Legion avec la mise à jour 7.1, deux potions DPS s'offrent à nous :

En terme de DPS, les deux potions ci-dessus sont extrêmement proches en mono-cible avec ~200 de différence en dégâts. Mais, la potion de grâce mortelle est notamment idéale en mono-cible pour une optique de burst comme un speed kill sur Ursoc ou via d'importants procs trinket avec une énorme dépendance à votre hâte (plus vous lancez de sorts et techniques, plus les éclairs d'énergies seront lancés). Cependant, si vous disposez davantage de cibles notamment sur Il'gynoth, la potion de puissance prolongée devance l'autre potion de plusieurs dizaines de dégâts.

Pour résumer, la  Potion de puissance prolongée  est la meilleure potion en règle générale avec un coût réduit et une durée de 60 secondes.

Gemmes et enchantements :

Les gemmes et enchantements seront également une étape importante dans l'optimisation de votre démoniste puisqu'ils continuent à évoluer votre équipement par un renforcement de statistiques secondaires comme du critique, hâte, maîtrise ou polyvalence.

Dans le cas de la spécialisation Destruction, l'intelligence puis la hâte sont prioritaires :

Collier  Enchantement de collier (Marque de la griffe) +1000 crit | hâte pendant 6 s
Cape  Enchantement de cape (Lien d'Intelligence) +200 au score d'intell.
Anneau  Enchantement d'anneau (Lien de hâte) +200 au score de hâte

titre_palaissacrenuit_legion

header_raid_palaissacrenuit_legion

Pour le raid majeur de la mise à jour 7.1.5 sur Legion, je vous propose le choix de mes spécialisations et talents sur chacun des boss du Palais Sacrenuit afin d'être optimal dans votre domaine. Les stratégies complètes sont disponibles sur BlizzSpirit puisque comprendre les mécanismes d'un boss permet d'optimiser son DPS.

Attention : Certains joueurs tirent leur épingle du jeu avec une maîtrise parfaite par un autre talent proposé dans une quelconque situation, équipement, composition du groupe. Prenez les résultats ci-dessous avec des pincettes pour éviter une éventuelle confusion et incitation sur le choix de talents.

Voici la liste des boss avec les talents "optimaux" pour gagner en DPS :

 Skorpyron  |  |  |  |  |  |
 Anomalie  |  |  |  |  |  |
 Trilliax  |  |  |  |  |  |
 Aluriel  |  |  |  |  |  |
 Tichondrius  |  |  |  |  |  |
 Krosus  |  |  |  |  |  |
 Tel'arn  |  |  |  |  |  |
 Etraeus  |  |  |  |  |  |
 Élisande  |  |  |  |  |  |
 Gul'dan  |  |  |  |  |  |

Note et observations :

  •  Trilliax : En mode mythique, la  Dévastation ravageuse est plutôt opté pour les assemblages
  •  Aluriel : En mode normal et mythique, le  Cataclysme est opté pour gérer l'AoE sur les élémentaires

separateur_legion_1

Pour le raid transitoire de la mise à jour 7.1 sur Legion, je vous propose le choix de mes spécialisations et talents sur chacun des boss du Jugement des Valeureux afin d'être optimal dans votre domaine. Les stratégies complètes sont disponibles sur BlizzSpirit puisque comprendre les mécanismes d'un boss permet d'optimiser son DPS.

Attention : Certains joueurs tirent leur épingle du jeu avec une maîtrise parfaite par un autre talent proposé dans une quelconque situation, équipement, composition du groupe. Prenez les résultats ci-dessous avec des pincettes pour éviter une éventuelle confusion et incitation sur le choix de talents.

Voici la liste des boss avec les talents "optimaux" pour gagner en DPS :

 Odyn  |  |  |  |  |  |
 Guarm  |  |  |  |  |  |
 Helya  |  |  |  |  |  |

separateur_legion_1

Pour le premier raid de la mise à jour 7.0 sur Legion, je vous propose le choix de mes spécialisations et talents sur chacun des boss du Cauchemar d'Émeraude afin d'être optimal dans votre domaine. Les stratégies complètes sont disponibles sur BlizzSpirit puisque comprendre les mécanismes d'un boss permet d'optimiser son DPS.

Attention : Certains joueurs tirent leur épingle du jeu avec une maîtrise parfaite par un autre talent proposé dans une quelconque situation, équipement, composition du groupe. Prenez les résultats ci-dessous avec des pincettes pour éviter une éventuelle confusion et incitation sur le choix de talents.

Voici la liste des boss avec les talents "optimaux" pour gagner en DPS :

 Nythendra  |  |  |  |  |  |
 Il'gynoth  |  |  |  |  |  |
 Elerethe  |  |  |  |  |  |
 Ursoc  |  |  |  |  |  |
 Dragons  |  |  |  |  |  |
 Cénarius  |  |  |  |  |  |
 Xavius  |  |  |  |  |  |

La partie "Divers" est focalisée sur les utilitaires et explications diverses et variées sur les mécanismes spéciaux du démoniste. De plus, cette partie nous permet également de vous faire partager des informations utiles sur des choix de démons, des parties de l'interface, du meilleur équipement possible, les bijoux ou même des légendaires ainsi que toutes vos interrogations sur des parties précises du démoniste.

Sommaire :

Le démoniste destruction dispose d'une grande panoplie de démons à invoquer avec le diablotin, le chasseur corrompu, le marcheur du vide, la succube, le garde funeste ou l'infernal dont la ligne de talents de niveau 90 modifie cet aspect avec des changements à propos de la gestion de votre démon :

L'invocation des familiers coûte 1x  Éclats d'âme avec un temps d'incantation de 2,5 s et chacun d'entre eux disposent de capacités principales et secondaires avec des utilitaires comme des interruptions, repoussements, provocations ou dissipation magique ainsi qu'un évitement qui réduit les dégâts de zone subis par celui-ci de 80%. Chacun des démons présentés ci-dessous disposent d'une barre d'énergie avec 200 points dont toutes les capacités utilisent de cette ressource dont la hâte permet de régénérer son énergie.

Les démons invoqués ci-dessous disposent de leurs propres compétences :

Diablotin
 Marcheur du Vide
 Succube
 Chasseur corrompu
 Garde-funeste
 Infernal

Choix du démon :

Le démon de base a invoquer est le Diablotin puisqu'il inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par votre Immolation en spécialisation destruction uniquement grâce à l'attaque de base via l' Éclair de feu. Ce démon a l'avantage de pouvoir switch rapidement entre ses cibles (bien qu'il est conseillé d'attaquer votre cible principale affectée d'immolation en /petattack par une macro pour optimiser ses dégâts) mais également d'éviter un travel-time pour se rendre au corps à corps comme le chasseur corrompu voir la succube. De plus, le commandement démoniaque (Cautérisation du maître) permet d'augmenter sa survie avec une génération de points de vie égale à 8% en 12 s toutes les 30 s. Vous pouvez également dissiper la magie comme sur Xavius du Cauchemar d'Émeraude pour monter sa corruption plus rapidement sous le rêve.

Attention : Désactivez la dissipation magique  Brûle-magie lancée automatiquement avec un clic droit depuis votre grimoire de compétences pour le diablotin afin de conserver son énergie pour DPS uniquement. Vous pouvez utiliser cette technique manuellement si l'énergie du démon est suffisante pour ne pas entraîner de perte de DPS.

A propos des temps de recharges DPS,  Invocation : Garde funeste |  Invocation : Infernal qui disposent d'un temps de recharge partagé de 3 minutes sont importants à placer dans votre rotation. Évidemment, le Garde-funeste sera le meilleur démon à invoquer pour les situations mono-cible tandis que l'infernal va particulièrement servir sur au moins 3 cibles au minimum pour les 25 secondes de son invocation. Cependant,  Seigneur des flammes (arme prodigieuse) sera à activer avec l'invocation de l'infernal toutes les 10 minutes en fonction du nombre de cibles.

Néanmoins, vous pouvez sacrifier votre DPS en fonction des besoins de votre raid :

Des macros sont également obligatoires pour gérer au maximum votre démon avec une plus grande réactivité qu'à la souris si vous êtes un adepte des raccourcis comme :

  • /petattack : attaque votre cible si votre démon est passif (optimal)
  • /petfollow : suit vos attaques lancées sur votre cible (non optimal)
  • /petmoveto : permet de déplacer un démon à un emplacement ciblé

header_bestinslot_palaissacrenuit_destruction

L'équipement est une étape primordiale pour faire progresser votre personnage en jeu avec des statistiques renforcées afin d'améliorer l'efficacité de vos sorts et techniques. Dans cette liste best-in-slot pour le palier T19 du Palais Sacrenuit pour la spécialisation Destruction en mode mythique, les objets avec les meilleures statistiques possibles pour chacun des emplacements ont été passés au peigne fin afin de proposer cette liste en 910 de niveau d'objet. Cependant, plusieurs facteurs seront à prendre en compte notamment avec le système "De guerre", "Forgé par les titans"  et bonus de set bouleversant l'optimisation :

Palais Sacrenuit (910) :

Objet : Emplacement : Boss : 
 Yeux d'Azj'Aqir Tête Elisande
 Chapelet d'yeux de scorpide radieux Collier Skorpyron
 Espauliers d'Azj'Aqir Epaules Tichondrius
 Grande cape d'astromancien Cape Etraeus
 Robe d'énergie fluctuante Torse Anomalie
 Brassards en tentacule de flagellant tissés Brassards Tel'arn
 Etreinte d'Azj'Aqir Mains Etraeus
 Cordelière à crâne man'ari Ceinture Krosus
 Jambières d'Azj'Aqir Jambières Gul'dan
 Bottillons d'errant refoulé Bottes Gul'dan
 Anneau du clan altéré Anneau 1 Gul'dan
 Anneau de tiges tressées Anneau 2 Tel'arn
 Métronome erratique Bijou 1 Anomalie
 Murmures dans les ténèbres Bijou 2 Gul'dan
 Noyau exothermique Relique (Feu) Elisande
 Fragments de maxillaire tâchés par la corruption Relique (Corruption) Gul'dan
Liste de BIS (Cauchemar d'Emeraude Montrer

Le démoniste destruction dispose d'une liste de 10 objets légendaires dont l'un d'entre eux (voir deux selon le talent du domaine de classe) pourront être équipés jusqu'à ce que Blizzard débloque la limite instaurée au fur et à mesure de l'extension. Pour rappel, ces légendaires ont un faible pourcentage de drop dans tous les Îles brisées via les expédition, les monstres, le mode normal, héroïque, mythique+ (et autres) ont tous un niveau d'objet 910 | 940 et un effet passif qui vise à "transformer" votre gameplay.

Note : L'objet légendaire  Aigreur sin'dorei ne s'obtient qu'en spécialisation de butin démonologie mais fonctionne aussi en spécialisation destruction.

- MONO-CIBLE -

thumb_classement_legendaire_monocible01 thumb_classement_legendaire_monocible02

CHOIX UNIQUE CHOIX COMBINÉ
1)  Leçons de l'espace-temps 1)  Leçons de l'espace-temps |  Aigreur sin'dorei
2)  Aigreur sin'dorei 2)  Leçons de l'espace-temps |  Souhait ardent
3)  Souhait ardent de Kil'jaeden 3)  Leçons de l'espace-temps |  Réceptacle des âmes 
4)  Réceptacle des âmes  4)  Aigreur sin'dorei |  Réceptacle des âmes 
5)  Prydaz, chef-d'œuvre 5)  Aigreur sin'dorei |  Souhait ardent de Kil'jaeden
6)  Piliers de la Porte 6)  Leçons de l'espace-temps |  Odr, châle des Ymijars
7)  Entraves de magifrappe  7)  Leçons de l'espace-temps |  Entraves de magifrappe 
8)  Odr, châle des Ymijars 8)  Leçons de l'espace-temps |  Pyrogénie d'Alythress
9)  Prescience de Norgannon  9)  Odr, châle des Ymijars |  Entraves de magifrappe 
10)  Pyrogénie d'Alythress 10)  Réceptacle des âmes |  Souhait ardent de Kil'jaeden
11)  Secret de Sephuz 11)  Aigreur sin'dorei |  Pyrogénie d'Alythress
- DOUBLE-CIBLE -

thumb_classement_legendaire_duocible01 thumb_classement_legendaire_duocible02

CHOIX UNIQUE CHOIX COMBINÉ
1)  Aigreur sin'dorei 1)  Réceptacle des âmes  Aigreur sin'dorei
2)  Réceptacle des âmes  2)  Aigreur sin'dorei |  Souhait ardent de Kil'jaeden
3)  Souhait ardent de Kil'jaeden 3)  Souhait ardent de Kil'jaeden |  Réceptacle des âmes 
4)  Prydaz, chef-d'œuvre 4)  Aigreur sin'dorei |  Leçons de l'espace-temps
5)  Piliers de la Porte 5)  Odr, châle des Ymijars |  Aigreur sin'dorei
6)  Leçons de l'espace-temps  6)  Aigreur sin'dorei |  Pyrogénie d'Alythress
7)  Prescience de Norgannon  7)   Leçons de l'espace-temps |  Réceptacle des âmes
8)  Entraves de magifrappe 8)  Réceptacle des âmes |  Entraves de magifrappe 
9)  Odr, châle des Ymijars 9)  Odr, châle des Ymijars |  Réceptacle des âmes
10)  Pyrogénie d'Alythress 10)  Leçons de l'espace-temps  Souhait ardent
11)  Secret de Sephuz 11)  Réceptacle des âmes |  Pyrogénie d'Alythress

header_trinket_palaissacrenuit_legion_demoniste

Une tonne de nouveaux bijoux à Legion rejoignent les rangs de l'optimisation entre ceux récupérés en donjon mythique+, aux expéditions ou même dans les raids. Parfois à l'effet controversée, d'autres qui seront passifs ou alors des bijoux trop aléatoires mais avec de bonnes caractéristiques. Le choix des bijoux est particulièrement difficile en raison des différentes situations, de l'aléatoire instaurée ou même de votre rôle en raid.

Not, un expert de theorycraft propose plusieurs listes de bijoux avec SimC pour plusieurs situations :

  • Liste des meilleurs bijoux - palais sacrenuit : Liste SimC
  • Liste des meilleurs bijoux - raids (mono-cible) : Liste SimC
  • Liste des meilleurs bijoux - raids (duo-cible) : Liste SimC
  • Liste des meilleurs bijoux - donjons (mono-cible) : Liste SimC
  • Liste des meilleurs bijoux - donjons (duo-cible) : Liste SimC

Cependant, il est important de mentionner que cette liste peut varier en fonction des situations, de la durée du combat où même de votre équipement général alors prenez des pinces aussi énormes que crabby. Il est ainsi conseillé de réaliser sa propre simulation de personnage avec le logiciel SimulationCraft pour avoir un meilleur rendu et précision maximale.

Il n'est pas forcément évident de s'y retrouver avec les différentes plages d'iLvL alors voici un lexique des abréviations sur SimCraft avec un ordre de classement pour une tranche de niveau d'objet de 905. Certains bijoux ne peuvent être obtenu en version 910ou du moins très difficilement, n'hésitez pas à vous référencer au tableau ci-dessus pour votre tranche d'iLvL.

PALAIS SACRENUIT
1)  Métronome erratique Metronome Anomalie Chronomatique
2)  Murmures dans les ténèbres Guldan_trinket Gul'dan
3)  Porte astrale Star_gate Etraeus
4)  Fureur du ciel brûlant Burning_Sky Tel'arn
5)  Icône de pourriture Icon_Of_Rot Tichondrius
6)  Grimoire interdit de Pharamere Forbidden_Grimoire Krosus
BIJOUX CLASSIQUES
 Arcanocristal instable Unstable_Arcanocrystal J'im le flétri (boss mondial)
 Langue à pointes de Naraxas Spiked_Tongue Naraxas (Repaire de Neltharion)
 Rubis apaisant d'Aran (torse) Aran's Ruby /w chest Ombre de Medivh (Karazhan)
 Racine noueuse de Chênecoeur Oakhearts_Gnarled_Root Chênecoeur (Fourré Sombrecoeur)
 Aiguillon électrique pour diablosaure Shock_Baton Expédition de Sueh (Suramar)
 Noyau d'assemblage ébréché (torse) Deteriorated_Core /w chest Conservateur (Karazhan)
 Deuxième chance d'Eyasu Eyasus_Mulligan Butin mondial
Statstick_STATS Expéditions avec statistiques
 Ruchepeste grouillante Swarming_Plague Nythendra (Cauchemar)
 Porte-malheur de Padawsen Padawsens_Unlucky_Charm Balemorgue (boss mondial)
 Éclat de temps ChronoShard Vandros (Arcavia)
 Charge de fulmination chante-orage Fulmination_Charge Dame Glissefiel (Œil d'Azshara)
 Rubis apaisant d'Aran Aran's Relaxing Ruby Ombre de Medivh (Karazhan)
 Écrit infernal Infernal_Writ Talixae (Cour des étoiles)
 Pétard de mana portable Portable_Manacracker Ivanyr (Arcavia)
 Faveur de Mrrgria (torse) Mrrgria_Favor /w chest Mrrgria (Karazhan)
 Vent sinueux Twisting_Wind Elerethe (Cauchemar d'Émeraude)
 Cor de vaillance Horn_of_Valor Hymdall (Salles des Valeureux)
 Insigne de domination vindicatif PVP PVP
 Faveur de Mrrgria (torse) Mrrgria_Favor Mrrgria (Karazhan)
 Obélisque du Vide Obelisk Khaarj (Fort pourpre)
 Noyau d'assemblage ébréché Deteriorated_Core Conservateur (Karazhan)
 Rameau de corruption Bough_of_Corruption Xavius (Cauchemar d'Émeraude)
 Tendon frétillant Wriggling_Sinew Il'gynoth (Cauchemar d'Émeraude)
 Gelée horrifique instable Unstable_Horrorslime Dragons (Cauchemar d'Émeraude)
 Prisme de clair de lune Moonlit_prism Cordana (Caveau des Gardiennes)
 Horreur en cage Caged_Horror Corvaltus (Bastion du Freux)
 Œil de Skovald Eye_of_Skovald Skovald (Salles des Valeureux)
 Lumétoile corrompue Corrupted_Starlight Glaidalis (Fourré Sombrecoeur)
 Générateur d'écureil-bombe Elementium_Bomb Millificient (Fort pourpre)
 Figure de proue du Naglfar Figurehead_Naglfar Helya (Gueule des Âmes)

Les addons, principaux modificateurs d'interface, sont un atout majeur pour maximiser vos chances de réussites sur votre gameplay. Afin de vous aider d'accroître vos performances, voici un petit listing des addons qui pourront vous aider à vous lancer dans l'assaut des Îles brisées. Cette liste sera complétée davantage avec des guides complets pour vous aider au mieux de visualiser les informations importantes relatives à votre classe voir même de votre ennemi :

WeakAura :

WeakAuras est un addon aux multiples possibilités. Il vous permet entre autre d’accroître votre vigilance sur certains procstemps de rechargesCD actifs et j'en passe. En outre, il vous permet d'avoir une meilleure vision sans tout le superflux que peuvent engendrer une multitude d'addons. Un condensé de possibilité au sein d'un addon simple et clair. Certes si la première prise en main est compliquée, il n'en reste pas moins que WeakAuras devient vite un indispensable.

Vous pouvez découvrir notre kit d'auras disponible dans notre article : Kit d'auras où notre guide complet est aussi disponible pour régler cet addon aux multiples facettes :

 Autres addons :

Il existe un tas d'addons indispensables (à mon sens) pour améliorer les nombreuses informations lues dans un laps de temps très court ainsi que pour améliorer vos performances. Voici quelques addons que je conseille à tous les débutants pour diverses raisons dans WoW :

  • Bigwigs ou DBM : permettent de se préparer à une mécanique pour survivre ou DPS.
  • TidyPlates : permet de modifier les barres de vies flottantes des ennemis et voir ses DOTs.
  • Skada ou Details : permet d'avoir des informations sur votre combat comme le DPS ou sa priorité.
  • ShadowedUnitFrames : permet de modifier l'apparence des unités et mieux voir ses DOTs.

Depuis Warlords of Draenor, un mécanisme de pandémie est systématiquement introduit sur les effets périodiques afin d'étendre la durée maximale jusqu'à 30% de sa valeur de base. Ce système permet d'avoir une fenêtre de rafraîchissement plus importante pour éviter une éventuelle perte de DPS à rafraîchir son DoT sur sa cible avant qu'il ne disparaisse et ainsi avoir des temps morts.

  • Quelques effets périodiques soumis à l'effet :

Ce système de pandémie est aussi nommé "DoT Clipping" puisque cela consiste à rafraîchir son DOT avant la fin de sa durée sur votre cible. En d'autres termes, le seul moment pour utiliser ce mécanisme efficacement, c'est de rafraîchir son effet périodique à 30% de l'expiration de votre effet périodique afin de ne perdre aucun temps mort ni de GCD inutiles (et maximise également l'uptime à 100% de votre DoT).

Le principal effet périodique en Destruction est l' Immolation qui se déclenche toutes les 3 s (avec 0 au score de hâte) pendant 18 s et la hâte permet de réduire la fréquence de déclenchement avec la formule suivante :

  • Fréquence de tick : X hâte = (3/(1+X)) secondes
  • Exemple : 30% de hâte (X = 0,3) : (3/1,3) = 2,307 secondes.

Cette réduction de la fréquence de tick permet de régénérer davantage ses éclats d'âme puisque l'immolation est la plus grande source de génération. Chaque tick a 15% de chance de générer un éclat d'âme ou 30% en cas de coup critique. Il est également important de mentionner que les "tick partiels" peuvent générer un éclat d'âme. La notion de tick partiel est simplement des dégâts proportionnels à la durée de votre dernier tick comme si vous rafraîchissez à 50% entre la fréquence de deux ticks : l'immolation infligera 50% de ses dégâts normaux pour le tick partiel.

L'invocation du Garde-funeste est un temps de recharge de 3 minutes pour une durée maximale de 25 secondes lançant successivement ses  Traits funestes sur sa cible principale. Celui-ci dispose toutefois d'une exécution à 20% des points de vie de sa cible augmentant ses dégâts de 20% pendant cette période. Depuis Mists of Pandaria, le Garde-funeste bénéficie dynamiquement de vos statistiques notamment de la hâte qui réduit le temps d'incantation du trait funeste.

La hâte permet d'établir plusieurs breakpoints avec des caps spécifiques pour ajouter des traits funestes supplémentaires pendant son invocation :

Il est important de mentionner que le Garde-funeste bénéficie de l'effet Héroïsme | Distorsion temporelle | Furie sanguinaire pendant son invocation. Cependant, son cast actuel n'est pas mis à jour automatiquement mais il le sera pour le prochain.

Vous pouvez toutefois calculer le nombre de tick souhaités grâce à la formule :

Hâte requise pour un nombre de tick spécifique (exprimé en X) : (((X / 25) *3) -1) *100
Temps d'incantation entre chaque tick : 3/(1,%hate)

Cette partie récapitule les informations clefs de notre guide complet en Destruction pour la mise à jour 7.1.5 de Legion sans les informations superflues qui sont généralement acquises par la plupart des joueurs qui ont un minimum d'expérience en terme de PVE HL. Si vous souhaitez avoir davantage d'explication sur les informations mentionnées ci-dessous, n'hésitez pas à revenir sur les onglets précédents pour obtenir des réponses, sinon, vous pourrez toutefois rafraîchir votre mémoire dans ce récapitulatif.

Il existe plusieurs "build" en spécialisation Destruction selon les diverses situations multi/mono/aoe :

Choix général (leveling)  |  |  |  |  | 
Mono-cible PUR  |  |  |  |  |  |
Deux cibles  |  |  |  |  |  |
AoE PURE |  |  |  |  |  |
AoE BURST |  |  |  |  |  |

La priorité des statistiques est la suivante :

Intelligence > Hâte >> Critique > Polyvalence >>> Maîtrise

BUILD MONO PUR BUILD CLASSIQUE

Les trois traits élites de l'arme prodigieuse disposent de leurs avantages :

Les traits mineurs et reliques de l'arme prodigieuse sont à choisir selon la priorité :

Vous pouvez retrouver les simulationcraft détaillées de Not ci-dessous :

  • Aucun bonus de set : Lien
  • 2 pièces du T19Lien
  • 4 pièces du T19 : Lien

Quand utiliser ses charges de failles dimentionnelles :

Les charges de  Faille dimentionnelle de l'arme prodigieuse requièrent plusieurs conditions pour les utiliser : 

  • Au mieux Eradication (30) |  Connexion surpuissante (30) sur la cible + mouvements + procs statistiques
  • Dépensez toutes vos charges si les trois conditions ci-dessus sont réunies.
  • Utilisez 1 charge si vous êtes à 3 charges sans le talent  Déchirement dimensionnel
  • Utilisez 1 charge si vous êtes à 2 charges avec le talent  Déchirement dimensionnel
  • Conservez vos charges de failles si vous prévoyez 1 à 3 GCDs de déplacements.

 Ouverture de combat AVEC Retour de flammes : 

* > * > * > * >  >  >  >  ou  >  >  >  >  (x2) >  (x2) >  (x2) >  >  > 

Ouverture de combat AVEC Brasier rugissant : 

* > * > * >  >  >  >  (4P) >  >  >  ou  >  >  >  >  >  >  (x2) >  >  >  > 

Légende :

* = pré-cast avant le début du combat.
( ) = Optionnel

Mono-cible :

Talents utilisés

 |  |  |  |  |  |

Connexion surpuissante Avec le talent 30 : Connexion à entretenir à 100%
Récolte d'âmes Avec le talent 60 : Utiliser pour burst
Invocation : Infernal Pour l'ouverture avec Seigneur des flammes (arme).
Invocation : Garde funeste Pour l'utiliser avec le CD de 3 minutes.
Grimoire de servitude Avec le talent 75 : Diablotin à invoquer.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET Éradication OU procs bijoux.
Can. de feu démoniaque Lancer si Immolation sur la cible
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Incinérer Sort principal.
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

Multi-cible :

Talents utilisés

 |  |  |  |  |  |

Récolte d'âmes Avec le talent 60 : Utiliser pour burst
Invocation : Infernal Pour l'ouverture avec Seigneur des flammes (arme).
Invocation : Garde funeste Pour l'utiliser avec le CD de 3 minutes.
Grimoire de servitude Avec le talent 75 : Diablotin à invoquer.
Tumulte A utiliser lorsque disponible sur une cible secondaire.
Brûlure de l'ombre Si talent 15 : que les cibles meurent rapidement.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET Éradication (talent 60)
Immolation DoT de base à entretenir.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Incinérer Sort principal.
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

AoE :

Talents utilisés

|  |  |  |  |  |  (Burst)

|  |  |  |  |  |  (Pure)

Invocation : Infernal S'il y'a plus de 9 cibles actives au combat pendant 25 s.
Tumulte A utiliser lorsque disponible sur une cible secondaire.
Brûlure de l'ombre Si talent 15 et les cibles meurent rapidement.
Trait du chaos Si Éclats d'âme > 2 ET procs bijoux.
Faille dimensionnelle Si vous avez 2 charges au minimum.
Cataclysme Si les cibles sont regroupées pour appliquer Immolation.
Pluie de feu Si 3 à 4 cibles au min. qui durent 8 s dans la zone.
Immolation DoT à entretenir sur 2 cibles au minimum.
Conflagration Pour générer les éclats d'âme.
Incinérer Sort principal avec talent  Feu et soufre
Connexion En cas de déplacement ET mana < 20%.

Néanmoins, vous pouvez sacrifier votre DPS en fonction des besoins de votre raid :

Des macros sont également obligatoires pour gérer au maximum votre démon avec une plus grande réactivité qu'à la souris si vous êtes un adepte des raccourcis comme :

  • /petattack : attaque votre cible si votre démon est passif (optimal)
  • /petfollow : suit vos attaques lancées sur votre cible (non optimal)
  • /petmoveto : permet de déplacer un démon à un emplacement ciblé

Dans le cas de la spécialisation Destruction, l'intelligence puis la hâte sont prioritaires :

Dans l'extension Legion avec la mise à jour 7.1, deux potions DPS s'offrent à nous :

Nourriture  Salade azshari +375 à la hâte pendant 1h
Flacon  Flacon du pacte murmuré +1300 intelligence pendant 1h
Potion  Potion de puissance prolongée +2500 intelligence pendant 60 s
Rune  Rune d'amélioration profanée +325 intelligence pendant 1h
Collier  Enchantement de collier (Marque de la griffe) +1000 crit | hâte pendant 6 s
Cape  Enchantement de cape (Lien d'Intelligence) +200 au score d'intelligence
Anneau  Enchantement d'anneau (Lien de hâte) +200 au score de hâte

Palais Sacrenuit (910) :

Objet : Emplacement : Boss : 
 Yeux d'Azj'Aqir Tête Elisande
 Chapelet d'yeux de scorpide radieux Collier Skorpyron
 Espauliers d'Azj'Aqir Epaules Tichondrius
 Grande cape d'astromancien Cape Etraeus
 Robe d'énergie fluctuante Torse Anomalie
 Brassards en tentacule de flagellant tissés Brassards Tel'arn
 Etreinte d'Azj'Aqir Mains Etraeus
 Cordelière à crâne man'ari Ceinture Krosus
 Jambières d'Azj'Aqir Jambières Gul'dan
 Bottillons d'errant refoulé Bottes Gul'dan
 Anneau du clan altéré Anneau 1 Gul'dan
 Anneau de tiges tressées Anneau 2 Tel'arn
 Métronome erratique Bijou 1 Anomalie
 Murmures dans les ténèbres Bijou 2 Gul'dan
 Noyau exothermique Relique (Feu) Elisande
 Fragments de maxillaire tâchés par la corruption Relique (Corruption) Gul'dan

- MONO-CIBLE -

thumb_classement_legendaire_monocible01 thumb_classement_legendaire_monocible02

CHOIX UNIQUE CHOIX COMBINÉ
1)  Leçons de l'espace-temps 1)  Leçons de l'espace-temps |  Aigreur sin'dorei
2)  Aigreur sin'dorei 2)  Leçons de l'espace-temps |  Souhait ardent
3)  Souhait ardent de Kil'jaeden 3)  Leçons de l'espace-temps |  Réceptacle des âmes 
4)  Réceptacle des âmes  4)  Aigreur sin'dorei |  Réceptacle des âmes 
5)  Prydaz, chef-d'œuvre 5)  Aigreur sin'dorei |  Souhait ardent de Kil'jaeden
6)  Piliers de la Porte 6)  Leçons de l'espace-temps |  Odr, châle des Ymijars
7)  Entraves de magifrappe  7)  Leçons de l'espace-temps |  Entraves de magifrappe 
8)  Odr, châle des Ymijars 8)  Leçons de l'espace-temps |  Pyrogénie d'Alythress
9)  Prescience de Norgannon  9)  Odr, châle des Ymijars |  Entraves de magifrappe 
10)  Pyrogénie d'Alythress 10)  Réceptacle des âmes |  Souhait ardent de Kil'jaeden
11)  Secret de Sephuz 11)  Aigreur sin'dorei |  Pyrogénie d'Alythress


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38 Commentaires

  1. Økra Lien Armurerie non trouvé Posté le 24 Nov 2016 (10h31)
    Membre
    Anonyme

    no brain spé

  2. ysgor Lien Armurerie non trouvé Posté le 24 Nov 2016 (10h48)
    Membre
    Anonyme

    Yuna tout le monde parle de Intel/Hate/Critique/Maitrise.Je m’attendais enfin a avoir la réponse du pourquoi trop de critique ce n est pas bon (a en voir l’armurerie de certain)

  3. YseWoW Lien Armurerie Posté le 24 Nov 2016 (13h39)
    Membre

    Salut Yuna

    Si pas d’éradication active sur le boss, où se situe le trait du chaos dans l’ordre de priorité? Sans éradication active à la base, tu attend d’être > 2 éclats d’âme aussi ?(perso, j’ai tendance à attendre d’être > 3, faire 2-3 incinérer et recast un trait pour refresh l’éradication et espérer remonter…).

    Par ailleurs, en aoe, selon l’ordre de prio établi, il semblerais qu’il vaille mieux utiliser dépenser ses éclats d’âmes en tumulte + trait du chaos en cas de proc bijoux par rapport à la pluie de feu, tu confirme?

    Sinon, concernant les chasses, il faut mieux +150 hate que +200 intell? j’en suis étonné, mais ça fera du bien au porte monnaie :)

    Une question par rapport à la ceinture légendaire (réceptacle des âmes), est-ce que le bonus (15% de chance de générer par éclat d’âme par sort dégât de feu) s’applique via le diablotin aussi? Si oui, le grimoire de servitude ne devient-il pas plus intéressant que le grimoire de sacrifice au moins en multi?

    Si le garde funeste est dépendant de notre hâte, est-il sensible à l’héro ou, comme à wod, ça n’a aucun effet?

    Merci d’avance pour tes précisions

  4. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 24 Nov 2016 (14h11)
    Admin

    Bonjour, je vais essayer de répondre à toutes les questions au plus précisément possible :

    @Ysgor : Le bijou d’expédition Intel/STATS ou de J’im le flétri ou Balemorgue avec des pures statistiques sont calculés via SimCraft avec la pondération de chacune des statistiques. C’est à dire que l’outil SimC calcule chacune des statistiques multiplié par le ScaleFactor. Ces bijoux avec des statistiques uniques sont excellents pour un DPS linéaire et un apport important puisqu’ils ne dépendent pas de “procs” : celui d’Elerethe par exemple est beaucoup trop aléatoire et du coup le gain n’est seulement que de 1 à 3% alors qu’une stat pure offre beaucoup sur ce sujet. Il ne faut pas avoir trop de critique car il y’a une “pseudo” perte notamment via l’immolation qui dispose de 24% de critique de base mais elle reste une statistique rentable jusqu’à un haut niveau (36%) pour renforcer les dmg du trait du chaos | conflagration (via l’arme)

    @YseWoW :

    – Oui exactement, si tu n’as aucune éradication sur le boss et que tu as une mauvaise RNG d’éclats (ce qui arrive bien souvent), il vaut mieux attendre 3 voir 4 éclats pour profiter sur un trait du chaos en espérant que la chance est au RDV. SAUF si tu as le talent Brasier rugissant où justement les derniers ticks de ton immolation renforcée est prioritaire.

    – J’ai hésité à mettre une petite partie TC de la comparaison Trait du chaos et Pluie de feu mais il y’avait plusieurs facteurs qui influençait avec les statistiques et tumulte. Mais si on ne prend pas en compte tout ça, la pluie de feu est rentable sur 2,5 cibles (2 cibles actives à 100% et une troisième cible à 50% de la durée max de la pluie de feu). En outre, on se dit généralement 3 cibles. MAIS, avec le talent Dévastation ravageuse, le pool monte à 5 cibles pour qu’elle soit rentabilisée. Cependant, il y’a aussi le facteur GoSac à prendre en compte puisque les ticks de pluie de feu déclenchent le grimoire qui a un RPPM de 20 de base. Globalement, 4 cibles regroupées est mieux qu’un trait du chaos (sauf en cas de focus important comme les tentacules sur Il’gynoth)

    – Je me suis mal exprimé sur cette partie, je vais rectifier : 200 intel > 150 haste, y’a pas le choix il faut au moins une gemme 200 int. :)

    – Pour ceci, j’en ai aucune idée si le Diablotin compte dans ce bonus vu que je n’ai pas pu tester ce légendaire en profondeur :/ Mais je ne pense pas que le Diablotin fonctionne pour le déclencheur mais uniquement notre pomme qui déclenche cet effet. Ce légendaire est un Charred remains 2.0 avec Conducteur d’âme haha <3

    - Le garde funeste prend en compte notre hâte et également de l'héroïsme pendant la durée de son incantation dynamiquement (sauf sur sa technique actuelle en cours de cast bien entendu)

    Voilà voilà ! :D

  5. Curest Lien Armurerie non trouvé Posté le 24 Nov 2016 (17h39)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour,

    Merci pour ce guide, et tout le travail que tu fais pour la communauté.

    Je ne suis pas d’accord avec un petit point (qui n a pas d’impact particulier cela dit)

    De plus, ce talent ne permet pas de profiter du Seigneur des flammes de l’arme prodigieuse toutes les 10 minutes

    Tu peux faire proc le talent de l arme meme avec GoSup en utilisant le stun de zone de l infernal puis changer pour le Garde Funeste une fois les petits infernaux morts.

  6. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 24 Nov 2016 (19h08)
    Admin

    Bonjour,
    Merci à toi pour ton retour !

    Effectivement, je ne pensais pas qu’ils l’avaient corrigé et introduit à la Frappe de météore. J’avais testé sur la fin de la bêta et je n’avais pas vu de mouvements à ce sujet… rectification effectuée merci de ta contribution =)

    Pour le moment, ça ne change pas grand chose en effet mais je pense que sur Skorpyron, l’infernal sera un bon choix… W&S

  7. Arugan Lien Armurerie Posté le 26 Nov 2016 (12h14)
    Membre

    Salut Yüna très bon travail merci, j’ai relevé quelque erreur

    Invocation : Infernal : dépense 1 éclat toutes les 3 min et invoque un garde funeste.

    Il existe toutefois des solutions moins onéreuses que les consommables optimaux notamment avec une nourriture moins efficace comme les Terre et mer de Suramar (300 au score de crit)

    Petite information supplémentaire, le stun de l’infernal avec le Grimoire de suprématie est le seul sort qui nous fait proc le légendaire Sephuz’s Secret MÊME contre un boss !

    Petite question pourquoi choisir le grimoire de sacrifice contre odin? Après pas mal de try le grimoire de servitude inflige 5M de dégât de plus par rapport au grimoire de sacrifice.

  8. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 26 Nov 2016 (15h40)
    Admin

    Bonjour,

    Les deux erreurs signalées ont été corrigées, petite faute d’inattention et l’invocation d’infernal invoquera bien un infernal (y’a plus erreur sur la marchandise :P)

    Merci pour la précision pour le Secret de Sephuz, il a été intégré dans la liste avec les informations données étant donné qu’il est difficile de préciser davantage cette partie des légendaires puisque je n’ai que les brassards de magifrappe et alythress et que je ne peux pas tester en détails, n’hésitez pas à faire part de vos retours !

    Sur Odyn, il y’a deux “builds” possible et dépend de la stratégie :

    – Soit le build “cleave” : Tumulte permanente et Grimoire de sacrifice qui sera clairement rentable en P1, moyennement en P2 et inutile en P3
    – Soit le build “mono” : Conducteur d’âme et grimoire de servitude qui sera clairement inutile en P1, moyennement en P2 et très puissant en P3

    On choisi généralement pour la tumulte illimitée quand même (malgré le sacrifice de DPS en P3) ainsi que grimoire de servitude pour appuyer légèrement en mono-cible comparé au sacrifice et comme tu dis, plus rentable.

    Par rapport au grimoire de sacrifice, il peut être rentable notamment sur les 5 porte-rune qui sont pack après une transition par exemple comme en mythic où ça peut faire parti de la stratégie.

  9. Guinzo Lien Armurerie non trouvé Posté le 11 Jan 2017 (12h43)
    Membre
    Anonyme

    Hello, petit message en rapport au Mortal Coil et la ligne “et léger soin de survie qui ne fonctionne pas sur un boss“.

    Avec la 7.15 le soin fonctionne également si la cible n’es pas affecté par l’effet de peur (et donc théoriquement un boss, je n’ai pas essayé pour confirmer) :

    Mortal Coil : now always heals you, regardless of whether the target is affected by the Horror. (http://blue.mmo-champion.com/topic/791843-patch-notes-world-of-warcraft-patch-715/)

  10. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 11 Jan 2017 (13h01)
    Admin

    Bonjour, effectivement il fonctionne sur un boss avec les notes de mise à jour. Il déclenche également le Secret de Sephuz légendaire contre un boss : toutes les 45 s, c’est plutôt cool pour le bonus 25% de hâte sur un burst souhaité. Pour le coup, il remonte bien haut comme légendaire :D

  11. Guinzo Lien Armurerie non trouvé Posté le 11 Jan 2017 (14h19)
    Membre
    Anonyme

    Ah bah j’irais l’essayer contre un boss où la Shadofury est inutile alors, ayant Sephuz ça m’arrange bien qu’il se déclenche quand même ahahah !

  12. Lyno Lien Armurerie Posté le 11 Jan 2017 (16h37)
    Membre

    Il semblerait que ça était corrigé pour le voile mortel et il ne déclenche plus Sephuz sur un boss, perso test sur mannequin et ça ne fonctionne pas, par contre ça marche sur la frappe météore de l’infernal, sur poteau tjr à voir en situation réelle

  13. Charliix Lien Armurerie Posté le 12 Jan 2017 (01h14)
    Membre

    Salut Yuna !
    Encore merci pour ton travail d’analyse du démo toujours aussi agréable à lire ( vivement la version de poche à retrouver sur les tables de chevets de tout bon démoniste ! ).
    Je m’interrogeais sur un point : dans le Spreadsheet de Brusalk, il met l’immolation à 18 secondes en terme de durée. Est-ce que la formule prends en compte le bonus de Pandémie ou bien il faudrait du coup le modifié et le mettre à 24 secondes pour rendre l’analyse correct ?
    Aussi un autre point, je fais parti de ses malheureux qui n’ont pas eu la chance d’avoir la fameuse ceinture legendaire et les brassards demono. Mais j’ai tout de même en légendaire “non-utilitaire” la bague qui boost les dégats sous Rain of Fire. Est-ce que tu penses qu’avec le talent Roazing Blaze, il serait rentable de dépenser 3 eclats à poser une pluie de feu sur les 7-8 dernières secondes de l’immolation pour la booster plutôt que de mettre une Chaos Bolt ?
    Sinon super travail comme d’habitude ! Continue comme ça !

  14. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 12 Jan 2017 (16h20)
    Admin

    Coucou, je n’ai malheureusement pas le secret de sephuz pour tester mais plusieurs Warlock US m’ont transmis l’information. Il a peut-être été corrigé dans la nuit… IDK :(

    @Charliix : Merci beaucoup ! =) Oui tu peux puisqu’il est vivement conseillé d’étendre son immolation a 24 s à des moments importants du combats (comme au pull), donc oui tu peux changer pour avoir une autre vision des choses mais généralement c’est rare qu’on doive l’étendre à 24 s au fur à mesure du combat.

    Concernant la pluie de feu, il existe un TC de Brusalk justement à ce sujet :

    Pluie de feu : 444% SP en 8 tick (55,5% par tick) – 3 shard (uniformisé à 1,5)
    Trait du chaos : 366,3% SP mais +732,6% SP avec le crit assuré – 2 shard (uniformisé à 1)

    Pluie de feu : 444% SP dégâts en 3 éclats
    Trait du chaos : 1648,35% SP dégâts en 3 éclats (la moitié du SP de base)

    1648,35/55,5 = 29,7 tick requis
    29,7/8 = 3,71 cibles actives

    Cependant, le temps d’incantation est aussi à prendre en compte mais disons qu’il te faut 3 cibles pour rentabiliser ta pluie de feu comparé au trait du chaos.

    C’est peut-être hors sujet pour l’instant mais avec le Brasier rugissant, le bonus 10% est assez faible pour les derniers ticks d’immolation (SAUF à la limite si tu aurais éventuellement le 4P T19 | ultra boost de damage), je ne pense pas que ça soit viable en mono-cible, mais plutôt sur du dual cible packé pour le coup

  15. Lyno Lien Armurerie Posté le 12 Jan 2017 (16h44)
    Membre

    Pour Sephuz j’ai test hier soir, voile mortel ça fonctionne pas mais frappe météore fonctionne bien sur boss aussi.

  16. Yukihina Lien Armurerie non trouvé Posté le 12 Jan 2017 (18h12)
    Membre
    Anonyme

    Merci beaucoup pour ce guide.. je suis nouveau sur WOW et je joue démoniste..
    Je sais pas ou l’écrire donc merci aussi pour ce site très très bien réalisé !!
    Yukihina

  17. Hakutou Lien Armurerie non trouvé Posté le 14 Jan 2017 (11h19)
    Membre

    Yooo ! Y a t-il un post pour la démonologie prévue pour plus tard ?
    Et Yuna une autre petite question, pense tu que la démono reste fiable à la 7.1.5 malgrès le nerf du legendaire Aigreur Sin’dorei ainsi que le nerf du trait démoniaque et Grimoire de Synergie ?

    Sinon excellent travail comme toujours !

  18. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 14 Jan 2017 (15h04)
    Admin

    Bonjour, merci beaucoup pour vos retours positifs <3

    Le guide démonologie est prévu mais les journées ne durent pas plus de 24h hélas... je passe beaucoup de temps à rédiger les stratégies sur Nighthold et je m'en occupe ensuite de la création

    La démono reste très viable oui mais reste sur son attrait principal : mono-cible et AoE rapide sur du trash

  19. Vallally Lien Armurerie non trouvé Posté le 14 Jan 2017 (20h46)
    Membre
    Anonyme

    Je sais qu’il n’y a que 24h dans une journée ;)
    Mais vous pourrez mettre à jour les templates selon les boss raid ? (onglet TIPS)
    Eradication et reverse entropy ne sont plus possible (tous les 2 paliers 30).

    Question :
    vous êtes sur que la canalisation feu démoniaque est supérieur à conducteur d’âme ?
    Car sans le légendaire réceptacle des âme ( taille ), la génération de shard est limité.
    Mes tests se valent sur poteau (+/-10k selon proc) sans le légendaire :s

  20. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 15 Jan 2017 (01h38)
    Admin

    Si j’avance correctement sur la stratégie d’Etraeus et Botaniste Tel’arn, je mettrai à jour les templates dès demain voir lundi ! :)

    Oui, canalisation de feu démoniaque fait des dégâts monstrueux désormais et beaucoup plus fiable que SoulConduit. Avec le up du patch 7.1.5 : ce sort inflige 960% SP (au lieu de 700% SP) soit un équivalent de 1,6 trait du chaos en 10 s (en supposant qu’on a 30% haste).

    Il faudrait ainsi 3 proc de SC pour égaliser CDF en 10 s, ce qui est concrètement difficile (hors ultra-chance) sans compter le temps de cast qui est à peu près égal.

  21. FENRISS Lien Armurerie non trouvé Posté le 15 Jan 2017 (12h52)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour Yuna, je rejoins les autres sur la qualité tu travail rendu tu as éclairé mes lanternes de débutant. Je suis niveau 68. Il n’y a que moi qui le sens frustré de ne plus avoir 4 sorts instantanés à disposition ? Avant 2 conflagrations et 2 brûlures de l’ombre voire plus si la cible meurt. Maintenant je n’ai plus que 2 brûlures de l’ombre pour lesquelles je dois attendre la recharge (comme la confla). Hâte quand tu nous tiens… J’en suis donc réduit à immolation-brulure de l’ombre-incinerer-brulure de l’ombre.

  22. Vallally Lien Armurerie non trouvé Posté le 15 Jan 2017 (13h15)
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    Merci Yüna pour ta réactivité et ce travail de qualité.
    Y’a plus qu’à roder le nouveau cycle :s

  23. hakutou Lien Armurerie non trouvé Posté le 17 Jan 2017 (17h59)
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    Merci pour ta réactivité et tes réponses Yuna ! :) Et encore continue ainsi c’est un plaisir de te suivre et de voir le travail que tu produit sur le Démoniste ou bien sur les strat ! :D

  24. Bast Lien Armurerie non trouvé Posté le 23 Jan 2017 (11h50)
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    Bonjour, merci beaucoup pour ce guide qui est excellent. J’ai une question, est ce normal que mon demo destru fasse assez peu de dégât par rapport aux autres classes, sans vouloir me vanter, je pense avoir sufisament joué pour savoir le manier, mais j’ai l’impression qu’il fait beaucoup moins mal qu’au paravant…

  25. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 23 Jan 2017 (13h24)
    Admin

    Bonjour,

    Blizzard en est conscient et c’est pourquoi, à partir de mercredi, nous aurons droit à des améliorations sur le Trait du chaos, Pluie de feu ou Feu et soufre (http://www.blizzspirit.com/warcraft/la-deuxieme-serie-de-correctifs-de-classe-du-patch-7-1-5/)

    Cependant, le démoniste destruction fait beaucoup de dégâts (hormis le trait du chaos qui est très faible atm, avouons-le). Si tu veux davantage de précisions, hésite pas à poser tes questions.

    NOTE : Le guide sera mis à jour avec les BIS de NH, refonte de la partie légendaire et bijoux. Je termine les derniers articles 7.2 avant, puis je m’occupe de la mise à jour (et le guide démono \o/)

  26. hellstroy Lien Armurerie non trouvé Posté le 29 Jan 2017 (00h28)
    Membre
    Anonyme

    bonjour/bonsoir petite question pk vous m’étais comme enchantement le satyre car moi je trouve que je gagne plus de dps avec la marque de la griffe ??

  27. Diandora Lien Armurerie non trouvé Posté le 30 Jan 2017 (22h02)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour,

    Je me demandais si la ceinture sur les trash étaient bien ou pas?

  28. YseWoW Lien Armurerie Posté le 31 Jan 2017 (13h32)
    Membre

    Plop Yuna, merci pour cette mise à jour, toujours aussi aboutie et peaufinée :)

    J’étais juste étonné q’avec le nombre d’add qu’il y a sur Aluriel, ça ne vaille pas le coup de prendre tumulte comme talent? Ils ne reste pas assez longtemps peut être?

    Sinon, dans le cycle avec le talent feu et souffre, fais-tu un simple spam d’incinérer? ou tu dot quelques cibles d’immolation afin de pouvoir lancer quelque pluies de feu en complément?

    Merci ;)

  29. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 31 Jan 2017 (14h08)
    Admin

    Hey all ! Mise à jour du guide en 7.1.5 pour la destruction avec de nombreux correctifs appliqués et des nouveaux comme la BIS list, comparaison de bijoux, trinkets, pluie de feu et plein d’autres.

    @Hellstroy : La marque de la griffe est l’enchantement de collier optimal en destruction, parfois un perte mais il reste toutefois celui recommandé (édité dans le guide avec cette remise à jour)

    @Diandora : La ceinture trash de NH est une très bonne ceinture, mais il faut qu’elle proc en “De guerre” minimum pour rivaliser comparée à celle de Krosus. Mais la différence entre les deux sans aucune amélioration est très faible (en multi : celle des trashs passe devant cependant).

    @YseWoW : Merci beaucoup =) Concernant les talents sur Aluriel, c’est compliqué à dire. En mythic, il est indéniable que la tumulte > cdf tandis qu’en héroïque ou normal : cdf > tumulte vu la durée faible des adds (idem pour le FNB qui est bien en normal pour leech). Il est vrai que la structure du tableau des tips à l’état actuel est mauvaise puisque je met trop peu d’indications détaillées, je referai une mise à jour si j’avance bien dans la rédaction de mes guides mythic et 7.2 !

    Généralement, Pluie de feu > Incinérer (sous FNB) (bien que ça dépend du nb de cibles et temps de cast). La pose de la pluie de feu est primordiale pour une bonne AoE comme sur Skorpyron qui est la première source de damage (GG les proc de GoSac), il faut ainsi mettre quelques immolations (pas sur toutes les cibles non plus), selon la durée de la cible pour avoir des éclats pour RF.
    Sinon en attendant, feu et soufre avec retour de flamme ! (manavore >< ). Je prend l’exemple de Skorpyron car c’est le boss type AoE ou Feu et soufre est (à peu près rentable), mais faudrait que je fasse une partie TC à ce sujet : c’est une excellente interrogation en tout cas =)

  30. YseWoW Lien Armurerie Posté le 2 Fév 2017 (22h20)
    Membre

    Salut yuna, merci pour tes réponses :)

    Une remarque, les liens des simcraft des leg sont mort :(

  31. Lyno Lien Armurerie Posté le 3 Fév 2017 (11h14)
    Membre

    J’ai ça si tu veux avec tout les simc que tu veux ;)

    https://notwarlock.github.io/LockOneStopShop/

  32. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 3 Fév 2017 (14h21)
    Admin

    Coucou, exactement c’est une bonne référence. Les SimC ont été supprimé car l’APL n’était pas spécialement optimale (pas de prise en compte du 2P par exemple) qui fausse certaines choses. Je remettrai à jour lorsque j’aurai pu reSim ou si Not l’a fait avant moi

  33. DmShamane Lien Armurerie non trouvé Posté le 5 Fév 2017 (13h31)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour Yünalescä et un grand merci pour cet excellent travail comme d’habitude.

    Je me permets de donner une information absente (ou pas trouvée) :
    Sephuz est corrigé régulièrement … Ne se déclenche plus sur les boss par l’infernal …
    Mais pire ne se déclenche plus non plus sur certains add du palais et même plus sur des mob d’expédition des îles brisés extérieur … Certains oui d’autres non :(
    Bref mon dps joue au yoyo avec même façon de jouer depuis 10j environ …

    Question technique :

    EN situation aoe avec le talent cataclysme qui va poser immo sur toutes les cibles la génération d’éclat va être telle qu’il sera quasi impossible de les dépenser si cible nombreuses … Dans ce cas si cataclysme choisit il me semble beaucoup plus rentable de lui associer canalisation de feu démoniaque qui du coup va se déclencher très souvent sur de nombreuses cible là ou conducteur d’ame ne va “que” avoir 20% de chance de produire 1 éclat de + que de toute façon on ne pourra pas utiliser …
    Ceci n’est bien entendu valable “que” pour un gros pack d’add qui meurt en 18s (durée immo) en gros …

    Quel est ton avis sur cette approche ?

    Autre question technique concernant les stat et leur priorité :

    On reproche à la maitrise sont coté aléatoire …
    Mais tous les bonus équipé le sont (et pourtant souvent bien plus efficace que des bonus fixe en stat secondaire).
    Les cc le sont aussi 30% cc peut aussi vouloir dire si pas de chance 100% de cc sur les add avant le boss et 0cc sur le boss pour finir à 30% …

    Un gros démo destru sur dalaran : namasté (21%cc, 25%h, 75%m) semble avoir fait le choix full maitrise et dépasse 790k sur log botaniste mythique …

    Mon dps depuis 10j faisant du yoyo de 350k à 550k sur même boss, même façon de jouer, même stuff j’avoue être un peu perdu sur mon démo car je ne réussit pas à comprendre ces fluctuations importante (à part la correction de sephuz qui n’explique pas tout).

  34. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 9 Fév 2017 (15h35)
    Admin

    Bonjour, merci beaucoup et désolée pour cette réponse tardive (mybad, je bosse beaucoup sur les guides 7.2, le guide démonologie 7.1.5 et les stratégies mythiques)

    – Effectivement, le secret de sephuz a été stealth nerf depuis une grosse semaine et ne se déclenche plus via la frappe de météore de l’infernal.

    – Attention : Canalisation de feu démoniaque tire 15 projectiles sur les cibles aléatoires affectées d’immolation AUCUN INFLUENCE en multi-cible hormis son léger splash. La pluie de feu se cumule et c’est le but de la dépense des éclats d’âme avec Conducteur d’âme et les nombreuses immolations possibles. Le CDF est rentable ceci dit sur un “burst AoE” rapide avec 1 immolation posée dans le pack mais la pluie de feu stackée est également très rentable sur une courte durée.

    – On parle de contrôle de DPS. Maximiser la maîtrise rend la spé incontrôlable de plus en plus en fonction de l’investissement en “full maîtrise” et c’est interdit en progress mythic pour tuer les adds rapidement. Du moins, si tu trouves que c’est opti de faire 1 fight /10 avec un énorme DPS (car oui, la maîtrise peut donner un UP DPS selon la “chance”) que 10 fights réussis car ton DPS est équivalent.

    Désolé mais 790k, c’est vraiment faible avec cette optimisation maîtrise. Je suis à 18% cc | 30% haste | 39% mastery | 6% polyvalence et je tourne a 950k sur le botaniste tel’arn.

  35. Dmshamane Lien Armurerie non trouvé Posté le 10 Fév 2017 (02h09)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour Yünalescä, et merci pour cette réponse.

    Soit je ne comprends pas, soit canalisation de feu démoniaque ne va s’activer QUE sur les cibles ayant immo … Donc avec cataclysme qui va poser immo sur les 20 ou plus add packé alors canalisation aura 20 fois ou plus chance de se déclencher qu’en monocible.
    Donc sauf si je fais une erreur quelque part, si cataclysme avec canalisation et spam pluie de feu pour finir combat et dépenser les très nombreux éclats d’ame crées par toutes ses immo posées devrait être un burst aoe non ?

    Enfin j’ai bien compris le coté aléatoire de la maitrise, ce que je ne comprend pas c’est en quoi cela l’est plus que pour les critiques et les trinket (bonus équipé et autres enchant a bonus “possible”).

    Bon courage pour la rédaction de tes prochains guides qui j’imagine sont déjà très attendu (avec impatiente pour voir ce que va devenir le démo ;) )

  36. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 10 Fév 2017 (09h21)
    Admin

    Oui sauf que tu ne projettes que 15 projectiles (Tire 15 traits de gangrefeu en 3 sec sur des ennemis aléatoires affectés par votre Immolation). Tu peux avoir 500 cibles sous immolation, les 15 projectiles seront envoyés vers des cibles aléatoires affectés de l’immolation. En soit, les dégâts infligés sont “partagés” et tu perds sur ton main focus pour le coup. Comme dit dans le guide, ce talent n’a AUCUNE influence en multi-cible vu qu’il sépare les projectiles de ce spell de manière aléatoire :

    Exemple :

    Tu as 2 cibles affectés d’immolation : la cible A peut encaisser 10 projectiles tandis que la cible B peut encaisser 5 projectiles = 15 traits envoyés comme indiqué dans le sort. L’effet de splash revient au même.

    Pour la maîtrise, on parle d’un modificateur de jusqu’à 75% (selon la mastery bien sûr) ! Les procs comme set, trinket n’ont qu’un faible déclencheur pour éviter un effet totalement incontrôlable. Imagine juste un trinket qui proc 50 fois au cours d’un combat où qu’il peut proc 4 fois sur la même durée, c’est incohérent. La maîtrise est un peu pareil : tu rends la spé totalement incontrôlable d’un fight à un autre.

    Merci beaucoup ! Oh oui, vla le nombre de demande que j’ai pour ce guide x) Mais il devrait être disponible ce soir ou demain \o/

  37. Dmshamane Lien Armurerie non trouvé Posté le 11 Fév 2017 (15h35)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour Yünalescä,
    Un grand merci pour cette explication.
    Je n’avais rien compris, pour moi à la lecture du sort le talent envoyait 15 projectiles sur des cibles aléatoires (15 chacunes et pas 15 répartis aléatoirement sur les cibles elle même aléatoire) et ça change tout …

    Concernant les trinket : il y a le gcd pour éviter les 50 déclenchements, si en gros (pour les trinket type 200k dégats) on est quasi certains de les déclencher 3 fois sur un combat boss, l’aléatoire concerne le dernier déclenchement en fonction du gcd et de la chance de proc. Donc 75% sont quasi certains et 25% aléatoire (enfin il me semble).
    Pour les trinket type +X de hate cumulable c’est différent.
    Mais étant de nature un poissard … J’ai déjà vue des fight entiers avec quasi 0 cc et max cc sur les trash pour au final retomber trash + boss sur mon taux de critique.
    Donc j’ai du mal à comprendre cette différenciation cc / maitrise par exemple.

    Je vais de ce pas aller lire ytes infos sur la 7.2 pour voir a quelle sauce je vais être mangé :p

  38. yakima Lien Armurerie Posté le 19 Fév 2017 (09h07)
    Membre

    Hello,
    Juste deux petite questions:
    – Il fut un temps ou la race pouvait apporter un peu plus en terme de bonus racial et donc de DPS, est-ce toujours le cas (je ne vois plus le bonus racial dans la feuille de perso)?
    – Est-ce que un add-on comme Ask Mr robot est encore utilisable? J’ai fait plusieurs simcraft afin d’obtenir les pondérations des stats principales et une fois renseignées dans Ask, le best in bags me fait changer mes pieces afin de gagner du critique au détriment de hate (j’ai 22 hate et 15 critique).

    Pas facile de rand des pieces avec de la hate…

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