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Le dossier complet du démoniste pour la mise à jour 7.2.5

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La mise à jour mineure 7.2.5 apporte une nouvelle fois, une salve d'ajustements sur l'équilibrage et les mécaniques pour quelques spécialisations de Legion, afin de poursuivre le peaufinement de la philosophie de chaque classe. Le démoniste n'en déroge pas à la règle puisque la spécialisation destruction dispose d'une refonte complète avec sa ressource tandis que l'affliction et la démonologie ont quelques ajustements numériques. Notre dossier récapitule toutes les nouveautés sur la classe avec ses trois spécialisations pour les talents, arme prodigieuse, jcj, bonus de set et légendaires.

Mise à jour (10/06) : La mise à jour 7.2.5 est disponible le mercredi 14 juin avec les changements de classe.
Note : Si vous êtes intéressés par les autres classes, n'hésitez pas à consulter notre article.

 Général :

  • Tous les familiers du démoniste et invocations ont les mêmes limites et portée de combat, ce qui inclut les versions glyphées des familiers de base.
  •  Débiliter (Garde funeste) : Réduit la vitesse de déplacement de la cible de 70% (au lieu de 80%) pendant 30 s .
  •  Récolte d'âme (talent 60) : Dure 12 s (au lieu de 15 s) et augmente de 4 s (au lieu de 2 s) pour chaque cible touchée par votre Agonie, Destin funeste, Immolation jusqu'à 36 s (au lieu de 35 s).
  •  Glyphe d'éclats gangrenés : Vos éclats d'âmes ont été touchés par l'énergie gangrenée.
  •  Glyphe d'éclats flottants : Vos éclats d'âmes flottent maintenant au-dessus de votre tête.
  •  Glyphe d'éclats ardents : En démoniste destruction, vos éclats d'âmes sont affichés en braise ardente au-dessus de votre tête.
  • Le maître moissonneur : Chaque éclat d'âme que vous consommez a 3% (Démonologie) | 6% (Destruction) | 9% (Affliction) de chances de vous conférer Récolte d'âme pendant 8 s.

 Affliction :

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 20% supplémentaires.
  •  Graine de corruption : Les dégâts sont réduits de 20%.

  •  Étreinte maléfique (15) : Le bonus de dégâts est porté à 25% (au lieu de 70%).
  •  Affres de l'agonie (15) : Les dégâts d’Agonie peuvent désormais être cumulés jusqu'à 15 fois (au lieu de 20).
  •  Hanter (15) : Les dégâts sont réduits de 38%, son temps de recharge est désormais de 25 s (au lieu de 30 s) et augmente les dégâts que vous infligez à la cible de 15% pendant 10 s (au lieu de 30% pendant 15 s).
  •  Contagion (30) : Le bonus de dégâts est porté à 15% (au lieu de 18%).
  •  Siphon de vie est désormais un talent de niveau 100 (au lieu de 60).
  •  Singularité fantomatique est désormais un talent de niveau 60 (au lieu de 100).
  •  Singularité fantomatique (60) : Les dégâts sont augmentés de 5%, les soins sont réduits de 20% (au lieu de 30%) et sa portée est réduite à 15 m (au lieu de 25). Recharge : 40 s (au lieu de 60). Permet également de toucher les ennemis immédiatement.
  •  Siphon de vie (100) : Les dégâts sont augmentés de 30% et vous rend un montant égal à 60% (au lieu de 100%) des dégâts infligés.
  •  Effigie de l'âme (100) est désormais supprimé.
  •  Caresse de la mort est un nouveau talent de niveau 100 qui remplace  Effigie de l'âme :
    • Agonie, Corruption, Affliction instable, Singularité fantomatique, Graine de corruption et Drain d'âme infligent des dégâts augmentés d'un maximum de 50% aux cibles disposant de 35% ou moins de leurs points de vie. Les cibles ayant moins de points de vie subissent des dégâts plus importants.

  •  Affliction infinie (8) a été retravaillé : Affliction instable inflige les dégâts normaux, mais sa durée est augmentée de 6 s.
  •  Amplification des afflictions (10) est désormais un talent d'honneur supprimé.
  •  Maîtrise des portes est un nouveau talent d'honneur de niveau 10 qui remplace  Amplification des afflictions :
    • Augmente la portée de Porte des démons de 20 mètres et réduit son temps d'incantation de 30%. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l'emprunter à nouveau de 30 s.
  •  Caresse de la mort (43) est désormais un talent d'honneur supprimé.
  •  Crépuscule est un nouveau talent d'honneur de niveau 43 qui remplace  Caresse de la mort :
    • Les dégâts de Corruption ont une chance de réduire de 100% le temps d'incantation de votre prochaine Graine de corruption.

  •  Flamme de l'âme (trait) : Les dégâts sont réduits de 20%.
  •  Courroux de consomption (trait) : Lorsque vous tuez une cible, les dégâts de vos effets de dégâts sur la durée sont augmentés de 1% (au lieu de 2%) pendant 20 s par rang.

  •  Bonus T19 - 4P : Agonie a 1,10 (au lieu de 1,15) fois plus de chances de générer un éclat d’âme.
  •  Bonus T20 - 2P : Corruption a une chance de générer un éclat d'âme chaque fois qu'il inflige des dégâts. Approximativement 1,2 proc par minute. (au lieu de : les dégâts de votre Affliction instable ont 20% de chances de permettre à votre prochain Drain d’âme d’infliger 20% de dégâts supplémentaires chaque fois que cette technique inflige des dégâts).
  •  Bonus T20 - 4P : Dépenser un éclat d'âme a 25% de chances d'augmenter la hâte de 15% pendant 8 s (au lieu de : La canalisation de Drain d’âme vous confère un bonus de 10% à la hâte pendant 5 s).

 Démonologie :

  •  Fournaise infernale (trait) : Augmente de 8% (au lieu de 10%) les dégâts d’Éclair de feu de vos diablotins sauvages par rang.
  •  Main gauche des ténèbres (trait) fonctionne également avec le talent Grimoire de suprématie pour 2,5% de dégâts supplémentaires par rang.

  •  Bonus T19 - 4P : La durée des traqueffrois est augmentée de 2,5 s (au lieu de 4 s).
  •  Bonus T20 - 2P fonctionne également avec Courroux démoniaque.
  •  Bonus T20 - 4P : Appel des traqueffrois vous confère un bonus de 10% à la hâte pendant 5 s (au lieu d'Appel des traqueffrois déclenche automatiquement Renforcement démoniaque).
  •  Rituel récurent : Appel des traqueffrois vous rend 1 éclat d'âme (au lieu de 2)

 Destruction :

Note des développeurs : Les éclats d'âmes sont désormais divisés en 10 fragments d'éclats d'âme pour les démonistes Destruction, dans le but d'apporter une génération d'éclats plus fiable, plus lisse, et empêcher le dépassement aléatoire de la limite de ressource, ralentir légèrement la génération d'éclats d'âme et réduire le nombre de trait du chaos qui peuvent être lancés.

  • Toutes les techniques de dégâts infligent 10% de dégâts supplémentaires.
  • Incinérer : Le coût en mana est réduit de 16%.
  • Incinérer génère désormais 1 fragments et 2 fragments supplémentaires en cas de coup critique.
  • Immolation : Les dégâts périodiques ont 50% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme (au lieu de 15% pour 1 éclat).
  • Immolation : Les dégâts périodiques critiques ont 100% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaire (au lieu de 30% pour 1 éclat).
  • Conflagration génère désormais 5 fragments d'éclats d'âme (au lieu de 10).
  •  Pluie de feu : Les dégâts sont augmentés de 25%.
  • Conflagration génère également le double de ressource sur une seconde cible touchée par votre Tumulte.
  •  Trait du chaos : Les dégâts sont augmentés de 40% et la vitesse du projectile est augmentée de 25%.
  •  Tumulte dure désormais 10 s (au lieu de 8 s) et son temps de recharge est augmenté à 45 s (au lieu de 20 s).
  •  Gangréclair (diablotin) inflige davantage de dégâts à une cible affecté d'immolation à partir du niveau 48 (au lieu de 1).
  •  Maîtrise : énergies chaotiques : Vos sorts infligent 8% de dégâts supplémentaires, plus un montant aléatoire pouvant aller jusqu'à 8% de dégâts supplémentaires (au lieu d'un montant de dégâts supplémentaires aléatoire jusqu’à un maximum de 24%). Les dégâts que vous subissez sont quant à eux réduits de 1,66%, plus un pourcentage aléatoire pouvant aller jusqu'à 1,66% supplémentaires (au lieu d’un maximum de 5%, le pourcentage exact étant, lui aussi déterminé aléatoirement)

  •  Brûlure de l'ombre (15) génère désormais 6 (au lieu de 10) fragments d'éclats d'âme, et 6 (au lieu de 10) supplémentaires si la cible meurt dans les 5 s.
  •  Éradication (30) : Le bonus de dégâts est porté à 15% pendant 7 s (au lieu de 12% pendant 6 s).
  •  Entropie inversée (30) a été retravailléTrait du chaos et Pluie de feu restaurent 35% de votre maximum de mana et infligent 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de réduire la vitesse d'incantation de Trait du chaos de 0,5 s).
  •  Feu et soufre (60) : Permet également à Incinérer de générer 1 fragment d'éclat d'âme par cible.
  • Cataclysme (60) : Les dégâts sont réduits de 25%, le temps d'incantation est réduit à 2,5 s (au lieu de 3 s) et son temps de recharge est réduit à 30 s (au lieu de 45 s).
  •  Conducteur d'âme (100) : les éclats d'âmes dépensés ont 15% (au lieu de 20%) de chances de vous être restitués.
  •  Canalisation de feu démoniaque (100) : Les dégâts sont augmentés de 56% et son temps de recharge est augmenté à 25 s (au lieu de 15 s).
  •  Dévastation ravageuse (100) réduit le temps de recharge de Tumulte de 20 s (au lieu de ne supprime plus le temps de recharge de Tumulte).

  • Les traits du chaos lancés d'une faille du chaos infligent 60% dégâts supplémentaires.
  •  Faille dimentionnelle (arme) génère désormais 3 fragments d'éclats d'âme.
  •  Voleur d'âme (trait) : Trait du chaos a 3% (au lieu de 5%) de chances de vous restituer 1 éclat d’âme.
  •  Flamme de Sargeras (trait) fonctionne également avec Brûlure de l'ombre.

  •  Bonus de set T17 - 2P : Immolation inflige 10% de dégâts supplémentaires (au lieu de 4% de chances supplémentaires de générer un éclat d’âme).
  •  Bonus de set T19 - 4P : Conflagration bénéficie d’une charge supplémentaire et son temps de recharge est réduit de 2 s (au lieu de 3 s).
  •  Bonus de set T20 - 2P : Incinérer a 100% de chances de générer 1 fragment d'éclat d'âme supplémentaire (au lieu de 15% de chances de générer 1 éclat d’âme).
  •  Bonus de set T20 - 4P : Trait du chaos bénéficie toujours au maximum de votre Maîtrise : Énergies chaotiques (au lieu de renforce votre prochain Trait du chaos).
  •  Réceptacle des âmes : Lancer un sort de dégâts de Feu a 6% (au lieu de 10%) de chances de générer un éclat d’âme.
  •  Odr, châle des Ymirjar : Les ennemis marqués par votre Tumulte subissent 15% (au lieu de 8%) de dégâts supplémentaires de vos sorts à cible unique.

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24 Commentaires

  1. Marlux Lien Armurerie Posté le 19 Avr 2017 (03h58)
    Membre

    Autant c’est beau sur le papier ,autant je ne suis pas serein du tout ,j’espère que l’on ne va pas se retrouvé avec un gameplay à s’endormir en raid en destru …. :/

  2. Marlux Lien Armurerie Posté le 19 Avr 2017 (11h11)
    Membre

    J’ai fait un tour sur le ptr ,on va devoir passé notre prio stats en crit > hate non ?

    Par regen des shards (future retour aux braises ?) à l’ancienne ù_ù

  3. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 19 Avr 2017 (13h43)
    Admin

    Je pense que ça va partir effectivement sur crit > hâte. Mais avec le bonus 4P T20, on pourrai également voir la maîtrise monter en flèche pour un retour à l’ancienne : une chaos bolt hyper puissante pour un gameplay a coté plutôt mou à régénérer ses éclats

  4. Anxio Lien Armurerie Posté le 19 Avr 2017 (17h36)
    Membre

    Encore un nerf sur l’affli, merci blibliz :D

  5. Anxio Lien Armurerie Posté le 27 Avr 2017 (08h44)
    Membre

    Merci pour ce retour sur l’affli Yuna !

    Le nouveau sort Caresse de la mort va nous faire passer en “finisher”, ca peut être pas mal pour remonter le nerf de MG

  6. Méphysta Lien Armurerie non trouvé Posté le 27 Avr 2017 (18h31)
    Membre
    Anonyme

    “Caresse de la mort (nouveau 100) : Agonie, Corruption, Affliction instable, Singularité fantomatique et Drain d’âme infligent 50% de dégâts supplémentaires sur les cibles en-dessous de 35% de points de vie.”

    Salut, il y a une erreur de traduction ici, dans le patch note il est écrit “up to 50%” ce qui correspond plus à un “pouvant infliger jusqu’à 50% de dégâts […]”. Les démos sur les forums sont en train de test tout ça, apparemment ça ramp up assez mal, en effet le 50% de dégâts est atteint uniquement à 1% du boss/mob (ce qui voudrait dire que l’on commence avec un up dégât très faible). Des solutions sont proposées dans le sens d’un nerf globale de dégâts pour commencer plus haut dès le départ (un intervalle de 20-40% serait plus appréciable selon moi).

  7. Hakutou Lien Armurerie non trouvé Posté le 29 Avr 2017 (00h55)
    Membre

    Et une fois de plus Blizzard délaisse complètement la démono de côté ! –‘ A croire qu’ils sont totalement en mode no care des démonologie ! Ras le cul !!!

  8. Zolke Lien Armurerie non trouvé Posté le 29 Avr 2017 (09h41)
    Membre

    La démono n’est pas laissé de côté, si on regarde bien avec les épaules légendaires et le bonus 4P du T20 se peut devenir puissant ! On peut retirer un sort à cast ce qu’ils nous faire perdre moins de temps dans le cycle, on pourra continuer a cast trait de l’ombre ou trait démonique. Je pense que la démono va ressortir un peu grâce à ça. Ce que je trouve pas mal ;)

  9. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 29 Avr 2017 (11h35)
    Admin

    @Méphysta : Bonjour, effectivement navré pour la traduction, ce n’est pas un flat bonus de 50% mais plutôt basé sur les points de vie de l’ennemi lorsqu’il atteint les 35% PV. Après, honnetement, je ne connais pas le mécanisme en profondeur mais puisque le bonus n’est pas de 1% dmg increase à 35% PV, le fonctionnement est plutôt différent qu’un simple basé sur les PV. J’attend d’en savoir plus pour me prononcer davantage.

    @Hakutou : Le renforcement démoniaque a été au centre des préoccupations avec le 7.1. à cause de sa “complexité” sur des situations rapides ou AoEs. Par contre, le bonus T20 va “un peu” aider sur ceci et avec le up sur la HoG, le démonologie gagne en DPS avec un gain de 5% en moyenne. Je te conseille de consulter ce spreadsheet pour t’en rendre compte :

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1n3Y6VjLNi7KL6S_dD0nA-xhopYwthoPec4_SGvsEYX8/pubhtml#

  10. Hakutou Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Mai 2017 (21h20)
    Membre

    Merci de vos réponses Zolke et Yuna ! :) Je vais de suite aller consulter tout ça. :)

  11. Sensyweed Lien Armurerie non trouvé Posté le 2 Mai 2017 (13h26)
    Membre
    Anonyme

    Je sais que y’en a qui vont me dire celle que tu preferes mais je joue theorycrafting donc j’aimerais savoir vos impressions sur les spé et le dps sur la tombe de sargeras ? laquelle sera la plus opti des démos

  12. Zolke Lien Armurerie non trouvé Posté le 3 Mai 2017 (23h35)
    Membre

    Je peux pas te dire quel sera la meilleur spé ! Ils ont encore modifié des choses sur le t20 4P en demo et en affli. Je pense que la destru enverra moins que les deux autres spé mais sa reste à voir. Il reste encore 1 mois et demi d’attente ils peuvent encore modifié des choses ;)

  13. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 4 Mai 2017 (14h50)
    Admin

    ToS est un raid très varié avec des situations de combats mono, duo, multi. Il n’y a aucune spé optimale (sauf si on considère 1 focus de boss en particulier, ce qui est le cas en progress mythic) mais concrètement, on a plutôt 3 boss orientés aff, 3 boss orientés démono, 3 boss orientés destru. Et atm, c’est vrai qu’avec les changements effectués sur le PTR (qui ne sont loin d’être définitif vu qu’il reste 4/5 semaines de testing), c’est très difficile à dire si l’une va prendre la “tête” comme l’affliction à Nighthold (bien qu’elle n’est pas optimale à 100% sur les 10 combats)

  14. Sensyweed Lien Armurerie non trouvé Posté le 5 Mai 2017 (16h57)
    Membre
    Anonyme

    Merci Yüna ! je m’attendais a ce genre de réponse je pensais a peu près pareil ayant vu les fights je me tâte a monter mon affliction en deuxième spé maintenant ma démono terminée vu les changements !

  15. BicheNeuve Lien Armurerie non trouvé Posté le 13 Juin 2017 (10h47)
    Membre
    Anonyme

    Hello !

    la 7.2.5 c’est pour demain.
    Pas le temps d’essayer sur le PTR mais ça donne que le destru ? C’est vraiment devenu mou à jouer ?
    Le démono et l’affli reste dans les mêmes types de gameplay ?

  16. Gensiskhan Lien Armurerie non trouvé Posté le 14 Juin 2017 (06h22)
    Membre
    Anonyme

    bonjour

    Article tres interessant et instructif sur ses changements assez consequent meme si ce n’est pas le chamboulement total non plus…..j’ai toutefois une petite question….est il prevu un guide sur le cycle, les prios etc etc etc comme il en existe pour la 7.2 ?

    Merci !!

  17. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 14 Juin 2017 (12h37)
    Admin

    Bonjour,

    Blizzard nous a informé qu’il y’aura encore des vagues d’équilibrage avant la tombe de Sargeras et que ça peut faire changer certaines choses encore.
    Les guides ne seront mis à jour qu’à mon retour en France (dans 2 semaines hélas), cependant, hormis le choix des talents : le gameplay ne change strictement rien, ça reste les mêmes priorités avec juste les “nerfs/ups” reçus. Le gameplay est plus lisse en destruction et plus contrôlé par ses éclats d’âme, tandis que les talents changent légèrement : éradication passe n°1 pour les stuffs élevés (à grosse regen de shards), sinon connexion, et canalisation de feu démoniaque en mono-cible maintenant.

    Mais si vous avez des questions, j’y répondrai mais je n’ai pas le temps de refaire le guide à l’heure actuelle :'( j’en suis navrée

  18. YseWoW Lien Armurerie Posté le 14 Juin 2017 (14h12)
    Membre

    Merci yuna pour ces éléments de réponse. Pour avoir essayé un peu ce matin le gameplay est plaisant ^^
    J’ai essayé de mettre a jour la weak aura pour les fragments d’éclats mais j’ai l’impression que weak aura ne gère pas encore la ressource comme il faut.

  19. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 14 Juin 2017 (14h14)
    Admin

    Exact, WeakAura ne gère pas encore les shards bits en destruction. Mais je ne peux QUE conseiller cet addon : https://www.dropbox.com/s/lm9wozm92nqulph/DoomShards.zip?dl=0 (il n’est pas encore update sur Curse !)

  20. Pagis Lien Armurerie non trouvé Posté le 16 Juin 2017 (12h31)
    Membre
    Anonyme

    Quelqu’un a un WA pour le buff des epaules légendaire en destruction ?

  21. Furiozza Lien Armurerie non trouvé Posté le 18 Juin 2017 (16h12)
    Membre
    Anonyme

    Bonjour à tous et un grand merci à yunalesca pour tout ce que tu fait pour nous.

    J’ai quelques questions à te/vous poser concernant la spé destruction du démoniste, en espérant être le plus clair possible pour tout le monde et bien sur avoir une réponse dès que possible.

    1 er : J’ai remarqué que la maitrise avait totalement changé, ce n’est plus des dégâts aléatoires avec % aléatoire etc….. mais bien des % de dégâts directement en +. Donc doit on changer nos stuff (Hâte/Critique pour ma part) pour mettre Hâte/Maitrise ou Critique/Maitrise.

    2 ieme : La cape légendaire avec 10% de dégâts (15% maintenant) supplémentaires si Tumulte sur l’ennemie est elle toujours viable ?? Vu qu’il nous ont changé le talent en y mettant un temps de recharge de fou 20sec et surtout sa ne dure que 10 sec sur l’ennemi.
    Du coup si j’enlève la cape légendaire je mets quoi à la place comme autre légendaire ? J’ai les épaules d’équipé actuellement mais pour le 2nd lég je sais pas quoi mettre.

    Merci d’avoir pris le temps de me lire et merci de vos réponses.
    A + dans le jeu.

  22. Saphy Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2017 (16h58)
    Membre
    Anonyme

    J’ai également commencer à regarder l’opti du destru à venir, pour moi on sera plustôt en Maitrise > hâte > Crit > poly. ou Hâte > Maîtrise > crit > poly.

    Pour la cape elle est toujours viable mais uniquement en 2/3 target, à voir les logs des premiers rank déstru, la pluspart du temps c’est combinaison Epau/Ceinture, voire Epau/Anneau (le nouveau)

    Et de ce que j’ai compris, le 4P T20 deviens INDISPENSABLE ;)

    @yuna, peut tu confirmer ou infirmer les stats et donner ton avis afin qu’on puisse affiner nos bislist :p

    Sont chiant chez blibli à toujours nous laisser galérer ;)

  23. Gensiskhan Lien Armurerie non trouvé Posté le 1 Juil 2017 (12h13)
    Membre
    Anonyme

    J’ai aussi farfouillé ici et là et on trouve des “configs” de démo un peu differente…..certains mettent du crit a tout va…..d’autres equilibre un peu…..d’autres mettent le boost en hate…..donc au final avec cette 7-2-5 qu’est ce qui est dans le vrai pour la priorité des stats ?

    Merci d’avance :)

  24. Yünalescä Lien Armurerie Posté le 7 Juil 2017 (17h28)
    Admin

    @Here : Les guides ont été mis à jour pour le patch 7.2.5 de Légion (avec toutes mes confuses pour le retard, mais vacances IRL oblige :P)

    De la même manière que les légendaires, les statistiques sont très équilibrées et une pièce d’équipement peut tout bouleverser. SimC est un outil formidable pour voir l’inflation de ses statistiques sur son propre personnage. La priorité destruction est hâte > crit=maîtrise (si 4P T20) > poly, mais ça peut changer, j’ai la crit>hâte pour mon personnage car je ne suis qu’à 6% (RIP la RNG-loot) :)

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