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La Ruse de Kil’jaeden, un talent difficile à équilibrer

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Kil'jaeden

Vos commentaires sont très importants pour donner votre avis sur les différents tests sur le PTR du patch 5.4. et Blizzard suit de très près votre opinion sur ces changements. La Ruse de Kil'jaeden est toujours un sujet d'actualité pour essayer de trouver un compromis qui correspond entre les joueurs et Blizzard. Prochainement, la Ruse de Kil'jaeden va redevenir un passif qui permet d'incanter 1 seule technique (filer) dans chaque spécialisation sans AUCUN malus. De plus, on sait désormais que la Vengeance d'Archimonde est en train d'être repensé : des infos à venir prochainement !

A propos des futures modifications sur la Ruse de Kil'jaeden (Source)

Nous avons suivi tous vos commentaires de très près, et nous allons tenter une approche différente de la  Ruse de kil'jaeden au patch 5.4

Dans un prochain build PTR, la  Ruse de kil'jaeden redeviendra de nouveau un effet passif. Ce passif autorisera le démoniste à incanter les techniques  Etreinte maléfique Trait de l'ombre, et  Incinérer en mouvement. Il n'y'aura aucune pénalité, vous serez donc capable de vous déplacer à pleine vitesse.

Nous pensons toujours que la version 5.3 de la  Ruse de kil'jaeden ne fonctionne pas, mais nous ne voulons pas que cela soit un nerf juste pour le fun. Il est clair que de nombreux démonistes avaient le sentiment d'avoir la possibilité d'incanter en mouvement sans aucune limite, et nous aimerions être en mesure de préserver ce sentiment le plus que possible.

Avec ce changement, on peut dire qu'il y'a une "pénalité" si vous prenez le talent  Ruse de kil'jaeden puisque vous n'aurez pas le talent  Fureur de Mannoroth où  Vengeance d'Archimonde, ce qui devrait se traduire par un gain de dégâts dans les cas où le mouvement est peu fréquent (Et nous sommes en train de travailler sur quelques changements à la  Vengeance d'Archimonde pour vous inciter à davantage le prendre). Nous voulons toujours améliorer Gangreflamme d'une manière que ça n'impacte pas la mobilité en choisissant l'un de ces talents, sans devoir nerfer le PvP.

Rappelez-vous, nous sommes encore au début des essais sur le PTR. Il y'aura beaucoup plus de modifications au jeu avant que le patch arrive sur les serveurs live.


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18 Commentaires

  1. jörne Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (12h46)
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    toucher pas a la ruse au patch 5.4 et puits voila

  2. Narsile Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (12h50)
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    Non perso je trouve que c’est très bien comme ça, pouvoir incanter que certains sorts, en plus quand on regarde bien en affli à part l’étreinte on incante rien d’autre en mouvement. Et puis j’ai hate de voir ce qu’ils nous on réservé pour la gangreflamme et la vengeance d’Archimonde.

  3. snipershoot Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (12h57)
    Membre
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    J’ai l’impression que blizzard déteste les démos

  4. Liawenee Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (13h09)
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    @ Snipershoot pour cela qu’il vous ont mis une quête de classe y à pas très longtemps je joue prêtre SP et depuis Vanilla nous n’avons pas eu d’évent pour notre classe.

  5. oroshimarru Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (13h15)
    Membre
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    comme ça c’est bien, les sort principaux en illimité, la gangreflame utile et la vengeance pour la spé tank, le mieux ça serais d’avoir quand même la possibilité de cast d’autres sort avec le vieux malus ou un cd par exemple, mais comme ça c’est déjà beaucoup mieux que ce qu’ils prévoyaient 3 topics pus tôt
    franchement moi ça me convient
    et comme dit Narsile faut voir la vengeance :p

  6. Halzael Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (14h52)
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    Bon au moins là ça deviendrait un talent sympa sans être abusé. Qui à dit que Blizz ne lisait pas les fofo ?

    Franchement, je serais pas contre un remaniement d’Archimonde qui est clairement le talent en game le moins intéressant à l’heure actuelle.

  7. Spoken Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (15h12)
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    C’est quoi a juste qui ne fonctionne pas pour eux sur ce talent ?

  8. Zarokann Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (15h32)
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    @ Spoken : c’est qu’il fonctionne trop bien, justement…C’est un “nerf” destiné à forcer les démos (des casters, je le rappelle) à rester immobile pour incanter, au moins pour certains sorts.

    Le premier changement était un retour en arrière avec possibilité de se déplacer + cast pendant une durée limitée (10 sec si j’ai bien suivi), now le talent “redevient” un passif sous conditions, en quelques sortes.

    En d’autres termes, si certains trouveront encore le moyen de chouiner comme des toutous à qui ont aurait confisqué leur jouet en plastoc, le nerf restera assez soft à la 5.4 (encore que la modif concernant la pluie de feu et les braises risque de faire chier les destro sur fight AoE ^^).

    Gardons juste à l’esprit que tout ça est – encore – susceptible de changer avant la sortie de l’extension (on doit être à 3 ou 4 changements en deux semaines pour les talent lvl 90 ><)

  9. Spoken Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (15h51)
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    J’ai envie de dire que c’est un problème de riches, et qu’il y’avait déjà largement le temps de réfléchir tranquillement a ça avant la 5.3 au lieu de se précipiter, annoncer 5 choses différentes et se mettre tout le monde a dos. Est ce qu’il ne faudrait pas déjà rendre les deux autres talents plus attractifs au lieu de commencer par ” faut nerf nerf nerf, bwaaaah !”

  10. Nephesh Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (15h55)
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    C’était juste abusé notamment lors d’un bump, non seulement on était pas anti cast mais en plus on pouvait continuer à dps en l’air, exemple sur les tortues de Tortos… En pvp idem.

    Je trouve la proposition parfaite et équilibrée, vraiment. On a même une option pour dps en bougeant si on ne prend pas la ruse avec le up de Gangreflamme qui ne servait même plus… A part les élémentaires de bière dans la brasserie peut-être…?! :)

    J’espère que cela va rester ainsi car ne plus avoir de malus à la vitesse de déplacement, quitte à ne faire que de l’incinérer, est juste un énorme up!

  11. Demo Lien Armurerie non trouvé Posté le 20 Juin 2013 (17h37)
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    Je trouve que le fait de caster nos sort principaux en mouvement et les autre non est la meilleurs solution, faut qu’on arrete de se plaindre a chaque fois, il faut l’avouer que la ruse etait abuser on pouvait faire ce qu’on voulait en raid ou en pvp ..

    j’ai hate de voir les modifs de la vengeance comme ca on aura le choix entre 2 voir 3 vrai talent 90. selon les fight
    Mais encore une fois faut arreter de se plaindre,

  12. Zenda Lien Armurerie non trouvé Posté le 21 Juin 2013 (00h28)
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    Moi je préférais la deuxième version celle avec un CD moins important mais qui n’étais pas sur le GCD.

    KJC est utile surtout pour balancer les CB au bon moment sans se faire avoir par des déplacements obligatoires.

    Pouvoir caster l’incinérer en déplacement sans contraintes c’est chouette mais du coup on a une grosse pression pour placer les CB, va falloir jouer sur les tp et autre pour se mettre à l’abris et profiter des procs.

    Bon de toute façon ça va encore changer on voit bien qu’ils tâtonnent dans les changements.

  13. Solfurie Lien Armurerie non trouvé Posté le 21 Juin 2013 (00h29)
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    Comme a leur habitudes ils nous annonce Le pire et finalement après il faut semblant de changer d’avis pour faire croire qu’ils écoutent réellement les abonnés pour stopper les ouin ouin -_-

    Ils sont sérieux la avec le nerf braises sur la pluie de feu? Ils avaient parlé d’une compensation, non ?

  14. Demoniard Lien Armurerie non trouvé Posté le 21 Juin 2013 (01h51)
    Membre
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    perso je trouve l idée pas mal du tout sauf en ce qui concerne la demono.
    J’utilise bcp plus souvent le cast du feu de l’âme plutôt que trait de l’ombre.
    De plus, le trait de l’ombre, ce transformant en larmes du chaos, deviens instant sous forme de démon ce qui n est pas le cas du feu de l âme.
    Donc pour le sort à incantation principale est le feu de l âme et non pas trait de l ombre je trouve.

  15. gildårts Lien Armurerie non trouvé Posté le 21 Juin 2013 (11h10)
    Membre
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    En gros pour le moment je constate que c’est un nerf,car l’étreinte maléfique sera nerf au niveau des dégâts,mais bon l’ajout de l’utilisation de gangreflamme et vraiment un plus et la refonte de la vengeance d’archi va sans doute le rendre utile et faire la différence avec le nerf de l’étreinte.

  16. iphi Lien Armurerie non trouvé Posté le 25 Juin 2013 (11h52)
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    Anonyme

    Hello,

    Même si ce n’est que provisoire, lire ce post me fait revivre =D
    Certes, avant MOP, nous ne pouvions pas incanter en bougeant mais moi, ce qui me faisait peur ce sont les autres nerfs à côté (sur la survie (surtout en demono), la pluie de feu (spé destru for ever :p),..) faisant en sorte qu’en plus de modifier le gameplay d’une sacrée force induisant déjà une perte au dps, nous aurions aussi subis le nerf de nos sorts. BREF c’est TROP d’un coup !

    L’idée que propose blibli me semble un très bon compromis car en effet, avant c’était juste trop cheat de pouvoir librement tout caster en bougeant, perso, je suis en mode hunt à caster et sauter dans tout les sens en même temps ^^.

    Bref, j’espère vraiment qu’ils vont rester dans cette optique la, je n’ai aucune envie d’être dégoutée de ma demo si chère à mon coeur :p

  17. oroshimarru Lien Armurerie non trouvé Posté le 26 Juin 2013 (13h11)
    Membre
    Anonyme

    En tout cas vivement la 5.4 pour voir ce que ça donne !

  18. Hrugath le mort Lien Armurerie non trouvé Posté le 7 Juil 2013 (23h51)
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    Bli², on vous hais.

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